FM系列是不是已经开始走下坡路之深入谈论
纯讨论帖,不喷不蜜,有事实说事实。
FM14刚玩,发现跟FM13基本没有不同,除了所谓的新增场上角色之外。在这里我再一次(之前已经屡次质疑FM制作团队的能力)质疑FM制作公司的诚意和态度。
首先,FM系列每年一更新,今年新出的FM2014本质上跟FM2013没太大不同,不过是彻底调整了战术设置版面,新增了球员场上角色而已。在本人看来,FM系列近年引起批评主要是游戏引擎的问题。FM13的引擎以冰球一词闻名,皮球随便可以踢几十码远,双方队员停球也很容易停出十米外,整场比赛打得乱七八糟的玩家有很多(当然不包括所谓大神),说到底战术可能有一定问题,但更多的是这种游戏参数的把握实在让人失望。可能有人觉得真实度更大了,但个人觉得缺陷也更大,毁誉参半。
当然最恶心的当属FM2013开始风靡的疯狂铲球流,这是到了FM2014都无法改变的问题,对方总是能在禁区,中线,你禁区前,你门前铲出一片生天,铲出自己的风格。每场下来随随便便一个中场球员就有7,8个铲断,后卫就有近10个,更别提兽腰们了。试问一下制作团队,英超场均抢断王也最多不过6个吧?你随便一个中下游球队两三个人就场均7,8个断,豪门主力十几个断的,比赛还有观赏性吗?传控流打法还用踢吗?注意:这里我说的是成功抢断,没有算总抢断,如果要算的话,完全可以反应一支球队的下铲意识是有多么严重,但是铲球,一往往容易吃牌,二容易失位,三容易致人受伤,在现实中都是球员谨慎的选择,教练不太鼓励的。但游戏中就像不用冷却CD的技能,连环下铲是家常便饭,禁区飞铲也是比比皆是。试问一下,SI,你们真的有在认真统计数据看比赛吗?
第二个就是后卫的经常动作停顿或者莫名其妙的失误,我就经常看到我的后卫在比赛中从禁区内漏防对方前锋的那一刻开始,到对面完成三四脚补射都站在原地不动,是完完全全的不动。如果你要归结于运气或者偶然性,我可不可以理解为这是游戏引擎的BUG?
现在FM14又新增了一个无法解释的行为,下底回传。没错,鉴于近年流行的4231阵型以及强力边锋的不断涌现,边锋下底传中或者内切射门变得更多,但我没见过哪一个边锋会选择突到门前5米处回传大禁区前沿的,不管左还是右,不管是禁区前前一点,还是深入腹地,只要有人上来拦截必定选择回传大禁区。SI是想捧红那些后插上射门的当红B2B这一角色吗?我可以毫不客气的说,边锋下底传门前我至少在十几场比赛中没看见过多于5次。请问这又是什么逻辑?舍近求远,这就是SI所理解的现代足球?
这里我要提出一个问题,FM过去的辉煌很大程度依赖于三点,一真实的球员数据评价,二真实的经理人系统,三精密的战术设计。而如今,游戏引擎的一塌糊涂完全导致了第三种特质难以发挥,多少人要依赖神阵才能找到游戏的快感,多少人想模仿巴萨,多特,阿森纳的技术流打法却难以设计出自己满意的效果?
SI公司这一年一更到底更新了什么?就只是普普通通的球员数据?新增几个随着足球发展的场上角色?还是新闻发布会上面多几句调侃?起码在比赛中我看不出影子前锋和Shadow stricker有什么不同,一样被铲,一样不敢送直塞。我连对方教练,球员都不能评论了,一切像操纵傻瓜经理一样。试问为什么不能把你们的心思放在对游戏引擎的改造上?对球场真实度的还原?对战术的多样化多变化设计?今年的14还把战术板改了,改的更简单,没有拉线,没有每个球员单独的心态,自由度等,就只有死板僵硬的指令。拿这种所谓的指令来忽悠我们玩了这么多年的玩家?你们的态度何在?
从普通的场上位置玩到球员角色,从2D玩到3D,从普通买卖玩到经纪人,从拉线玩到现场喊话,什么你们都改进了,为什么就不愿意改进游戏的引擎和粘合度?我不想看到一个球员可以用头把球从自己禁区顶到对方半场还后,不想看到后卫原地发呆,或者在禁区前背身护球,不想看到边锋下底不停回传,不想看到无止境的飞铲。
当一个游戏你每年只在乎它的球员更新而期盼的新改变越来越少时,你会希望有个更好的真实体验,而不是宝马的外壳拖拉机的芯。
自顶1!!!!!!!!!!! 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 :tsj4]个人感觉
fm在努力改变引擎 做新的尝试 但这就冒着改差的危险 仅此而已 林飞影 发表于 2014-1-23 15:33 static/image/common/back.gif
个人感觉
fm在努力改变引擎 做新的尝试 但这就冒着改差的危险 仅此而已
个人认为,比赛双方完全在踢着不同的足球。对方的每个人都是果断20铲球20,我们这边各种犹豫不决。我不明白这样的引擎是如何能吸引玩家的 什么时候,FM辉煌是经理人系统了?? 继续玩11的干活 的确感觉这一版不如前作,最明显的就是控制自由度下降,铲球成功率和门将金手指都略多了,举个明显的栗子,用恒大横扫中超,在两场队内友谊赛上却差点被自己预备队门将0封,各种无力吐槽。我都后悔把之前的版本卸载了, 游戏引擎被喷的太多了 14玩的真心无力.....1个战术打到底的菜鸟无力扭转败局 个人感觉 不是 chenxu891005 发表于 2014-1-23 16:25 static/image/common/back.gif
什么时候,FM辉煌是经理人系统了??
买卖人啊,管理球队训练啊,培养青训啊,建球场等。。。。 batigoal.zyh 发表于 2014-1-23 17:00 static/image/common/back.gif
14玩的真心无力.....1个战术打到底的菜鸟无力扭转败局
同感,战术方面可调性真的太差了,传控打法跟长传冲吊只要是对方强势都会无区别压制,双翼齐飞和中路渗透基本最后都是边后卫拿球最多。这种引擎对战术的反应迟钝到一个离谱的境地 ec0106 发表于 2014-1-23 16:59 static/image/common/back.gif
的确感觉这一版不如前作,最明显的就是控制自由度下降,铲球成功率和门将金手指都略多了,举个明显的栗子, ...
说句不好听的,比赛少了随机性,基本上要你输或者平的比赛,有80%几率会有各种意外(点球,世界波,金手指,越位误判)让你无法进球,是无论如何改变战术或者人员调整都无法改变的 ymjjyy 发表于 2014-1-23 17:03 static/image/common/back.gif
个人感觉 不是
求干货哈~~·李菊福 raylose 发表于 2014-1-23 17:18 static/image/common/back.gif
求干货哈~~·李菊福
没干货 只是单纯的感觉没走下坡路
还有啊 李菊福这是啥意思
我来详细与楼主交流一下吧
FM我是从09年那一代才开始接触的,11年开始认真玩
由于我本身是个狂热的足球迷,玩足球类游戏时都有着极大的深入钻研的精神,尤其喜欢研究系统或引擎是否能诠释与模拟现实足球的本质
其中,玩实况或FIFA时就一直十分注重研究比赛引擎的攻守平衡性(譬如,入球数是否与现实贴近、攻守各种手段的效率等等就成为了衡量这一当面的标准了)
总结下来,我认为目前FM的比赛引擎有两大问题:
1.主场优势过大
2.进攻容易防守困难
一路玩过来,发现从13这一代开始,“攻易守难”的倾向越来越明显,造成的直接影响就是场均入球数偏高,令我感觉太不真实:例如,入球太容易没有了含金量,防守失去了现实中的稳健感,等等。
同时“主场优势”与现实相比也稍嫌夸张,有时甚至乎无耻了......(为啥说无耻呢,其实本人一向很少使用极端的形容词,举个例子,强队做客弱旅,已经是使用了保守的阵型、战术,能力不俗的中后场还是免不了失球给打了鸡血的主队)
不知道论坛里是否有FMer与我一样,同样很看重攻守平衡性的玩家呢?
至于比赛引擎以外,影响目前FM后期可玩性的一个重要因素:球员的潜力是固定的。个人认为还可以有很大的改进空间。
为什么说球员的固定潜力影响后期耐玩性呢?很简单一个原因,就算是我们不用包括核武在内的任何第三方作弊软件,依靠球探,我们还是可以堆积不少高潜小牛的,在我的眼里,目前在FM里只要买进了高潜(譬如PA170+)小牛,对玩家来说可是一劳永逸的好生意,意味着未来不愁成绩,球队成绩一般来说只会越来越好,甚至N冠王也仅仅是时间的问题而已。但在现实中呢?球员潜力是十分难以准确地预测的,甚至有时候会出现不同的专业球探球评家对于同一个球员的潜力有着截然不同的预测,最终结果如何只能等待时间来验证。因此,在我看来球员潜力在他职业生涯发展的过程之中,应该是一个变化而非固定不变的过程。
我的主张,是引入“弹性潜力”的概念。潜力受经历影响,可增可减。
越年轻的球员潜力可浮动的幅度就越大;越年长的球员潜力可浮动的幅度就越小。
此外,可以增设隐藏属性,允许有的年长球员大器晚成或年轻球员伤仲永,等等。 噢 李菊福是这意思 这略吊……
我即使说服了LZ我爸我妈又不知道这一壮举 这与我何干
再说小弟啊 本就没菊 只是随口瞎说 LZ别介
还有啊 玩游戏上论坛 发帖发点搞笑的 稀罕的就ok
发这种没讨论价值的贴 有毛用
还不如去水区发福利贴:lol
不过LZ码字的劲头 倒是值得学习
毕竟像小弟这样为凑字数老是打字数你妹的不好 深有同感。虽然本人12才开始,在吧里肯定不如各位大大经验丰富,但感觉14引擎确实改变不多。在这里说点非常不成熟的看法,有时防守无脑漏球,角球时永远直接打前点最好,很难打出角球配合,莫名其妙的远射出边线,当然还有楼主说的铲球流,从而也老导致评分榜基本都是中后卫,不管怎么说还是希望FM能够有些质的改变,不只是数据每年的更新和页面的改变。 同感,与其一年又一年的对引擎小修小补,还不如停个几年,换个引擎