本帖最后由 tianzhihen290 于 2010-11-11 05:14 编辑
为迎接FM2011和即将来临的下一届联赛,我们将进行一些新元素的尝试,这些新元素的加入可以更好的丰富联赛,提示游戏乐趣。当然,目前制定的新元素规则可能还有许多不足,我们会在未来的日子里完善它们,以融合现有的联赛机制。 新元素一,球员性格系统 在FM里每一位球员都有自己特定的个性,这决定了他们在场上场下不同的表现,比如贝克汉姆,一位十分敬业的球员,就很少会产生负面新闻;而比如小罗,就有可能经常被爆料在夜店玩耍等等,诸如此类。加入了球员性格这个系统,可以让各位教练手下的每一位球员更加富有色彩。 在我们这个新的游戏系统中,球员性格将会影响到的方面有:各类事件的产生(新元素二),转会影响,受伤影响,受伤恢复速度影响,队内和谐影响等等。球员的性格是受到自己隐藏属性影响的,我们以联赛正式档开档度假1天后的各球员性格为准(鉴于开档的时候,大部分球员的性格都是未知)具体请参考下表。 性格类型 | 英语描述 | 隐藏数据范围 | 性格影响 | 职业球员的模范 | Model Professional | 职业20,气质10+ | 不受任何负面事件影响(训练受伤和球员冲突除外) | 敬业型 | Professional | 职业18-19, 气质10+ | 在受到负面时间影响时,影响时间减半,1周内的直接减免(注意不是受伤时间) | 相当专业 | Fairly Professional | 职业15+ | 因私人原因休假时,只需离队1周 | 自我鞭策型 | Driven | 决心20,野心10+ | 每个赛季结束可增加7点CA(满30岁的只能增加4点CA)*1 | 坚定的 | Determined | 决心18-19, 野心10+ | 每个赛季结束可增加4点CA(满30岁的只能增加2点CA)*1 | 钢铁般意志的 | Iron Willed | 决心15+,压力20 | 伤病恢复时间减半,2周之内的伤病直接减免;*1 | 韧劲十足 | Resilient | 决心15+, 压力17-19 | 伤病恢复时间减半,1周以内的伤病直接减免;*1 | 坚决 | Resolute | 决心15+,职业15+ | 1个月以上(不包括1个月)的伤病,减少2周恢复时间;1个月以内的伤病,减少1周恢复时间;1周的伤病不减免;*1 | 相当坚决 | Fairly Determined | 决心15+ | 2个月以上(包括2个月)严重伤病时,不会产生不安状态*1 | 正直的 | Honest | 体育精神20, 决心1-9 | 不会和队友产生任何争执 | 有体育道德的 | Sporting | 体育精神18-19,决心1-9 | 不会和队友产生任何争执 | 雄心大志型 | Very Ambitious | 野心20,忠心1-9 | 若本赛季球队没拿到任何冠军,必须更换球队,强制。(如果没有被K或者交易出去,将成为自由球员*2) | 志存高远型 | Ambitious | 野心16-19,忠心1-9 | 若本赛季球队没有进入本组联赛前6名(超霸杯前6名)或任何一项锦标赛都未进入半决赛,必须更换球队,强制。(*2) | 有野心的 | Fairly Ambitious | 野心15+ | 如果球队降级或者联赛垫底,将不受K的保护,可以被K
| 很忠诚的 | Very Loyal | 忠诚20,野心1-7 | 永远不能被K,除非球队主帅主动要求出售该球员 | 忠诚的 | Loyal | 忠诚18-19,野心1-7 | 永远不能被K,除非球队主帅主动要求出售该球员 | 忠诚的战士 | Fairly Loyal | 忠诚15+ | 递交名单必须满2个,才能进入被K候选名单 | 团队领袖/天生领袖 | Leader | 年龄23+, 影响力19+ | 不会和队友发生冲突;发生收入事件时收益增加20%(不可累加) | 极具魅力的领袖 | Charismatic Leader | 年龄23+,影响力19+,体育道德18+,气质18+ | 此人在队伍,本球队将免疫任何队员冲突事件;发生收入事件时收益增加30%(不可累加) | 完美主义 | Perfectionist | 决心18+,野心18+,职业素养18+ | 不受负面事件影响(训练受伤和球员冲突除外);每个赛季+5点CA(满30岁的只+2点CA);若本赛季球队没有进入本组联赛前3名(超霸杯前3名)或任何一项锦标赛都未进入决赛,必须更换球队,强制。(*2);*1 | 精力十足 | Spirited | 压力15+,职业素养11+,气质10+ | 本人发生负面事件时,可支付5M躲避 (球员冲突除外) | 乐天派 | Jovial | 压力15+,气质10+ | 当产生不安情绪后,3个月(联赛时间)后自动消除不安状态 | 无忧无虑的 | Light-hearted | 压力15+,体育道德15+,气质10+ | 本人发生负面事件时,不会产生不安状态(球员冲突除外) | 稳定的 | Balance | 余下的都是 | 没有影响 |
*1=2个月以上(包括2个月)严重伤病时,不会产生不安状态 *2=如果没有被K或者交易出去,将成为自由球员 PS-1: 球员性格系统的设定是我对此项研究了3周之后确定的,所以很多设置都考虑到了实际情况。比如比较BT的几项性格,非常忠诚的,雄心大志型,韧性十足,极富魅力的领袖都只是极个别球员,只会对很少一部分球队有影响,而不会影响到大部分球队。请各位教练在仔细研究过规则和FM之后,再来对这个系统做正确的判定,不要一看到内容就惊慌失措。 PS-2: 如果球员因为隐藏数据中有几项是随机数值,而造成开档性格不同,那么将以正式档中的性格为准。(这只涉及到个别特别冷门的球员或者年龄特别小的球员,而且这类球员一般都会是一些无关痛痒的性格,所以各位不必担心。) 新元素二,特殊事件 特殊事件每周每个球队将抽取一次,只有打完本周全部比赛(包括联赛,超霸杯,其他杯赛;PGM之外的比赛或民间杯赛不算)的队伍才能来抽取。但大家要注意的是,越前面抽取的球队,遇到正面事件的几率越大;而越后面抽取的球队,遇到负面事件的几率就越大。如果某球队没有人来抽取事件,管理将给球队默认抽取,并且顺序排到最后。 我们会把事件分成4批,每批14个事件,当然是有重复事件的(下赛季一共56支)。至于是如何分批的,暂时就不透露了。 事件编号 | 特殊事件 | 球员/球队影响 | 数据范围 | 球员是否不安 | 负1 | 因私人原因休假 | 休战2周 | 无 | 否 | 负2 | 球员训练受伤 | 时间抽签决定(1-90时间抽取) | 无 | 否 | 负3 | 球员因思乡回国休假 | 休假1个月 | 球员适应性1-4(若所在球队语言相通则不影响) | 是 | 负4 | 夜晚泡吧 | 队内禁赛1周 | 职业素养1-9 | 是 | 负5 | 球员意外车祸 | 住院2个月 | 无 | 否 | 负6 | 球员酒后驾车 | 拘留1个月 | 职业素养1-9 | 是 | 负7 | 参与斗殴事件 | 停赛2个月 | 气质1-4,职业1-7,体育精神1-7 | 是 | 负8 | 球员遭遇流感 | 休战1周 | 无 | 否 | 负9 | 球员食物中毒 | 休战2周 | 无 | 否 | 负10 | 球场翻修 | 支付5M | 无 | 否 | 负11 | 球迷骚乱 | 罚款1M | 无 | 是 | 负12 | 球员冲突 | 任意2名球员(必须是性格完全不一样的)产生不安状态 | 无 | 是 | 正1 | 广告商赞助 | 收入5M | 无 | 否 | 正2 | 球衣爆卖 | 收入1M | 无 | 否 | 正3 | 俱乐部股票增值 | 收入2M | 无 | 否 | 正4 | 神医拜访 | 支付2M,可选择队内任意一名受伤队员,缩短一半的恢复时间 | 无 | 否 | 正5 | 心理辅导 | 支付1M,可消除队内任意一名球员的不安状态 | 无 | 否 |
负表示负面事件;正表示正面事件。 PS-1:当一名球员因为伤病或者各种特殊事件,而产生不安情绪时,一旦再次触发类似令其不安的事件,该名球员将会强制提出转会,教练必须在最近的一个转会期将他出售。 PS-2:球员在比赛或者训练时严重受伤,长达2个月(包括2个月)以上的话,也会产生不安情绪。(个别性格的球员除外,具体参考球员性格列表) PS-3:当一名球员因为思乡而不安时,可以引入另一名和他同一国家的球员,来消除他的不安情绪,但不能就此免疫思乡病。 PS-4:球员转会后,将直接消除不安状态;但是球员租借无法消除不安状态,因为球员归属权仍属于原球队。 PS-5:球员冲突为随机抽取,不受此类事件影响的球员将不会被列入抽取候选。如果第二位抽取的球员性格与前一位类似,则第二位球员将重新抽取。 PS-6:部分特殊事件只有特定的球员才会受影响,这根据隐藏属性来划分,只有在属性范围内并符合要求的球员才会被列入候选名单。若本球队中,没有任何球员满足条件,球队将逃过此次负面事件。 PS-7:士气系统下赛季暂时不引入联赛。
革新三,伤病改制 下赛季开始,联赛将对伤病模式做彻底的改制,请各位仔细阅读以下内容。 在解释新的伤病规则前,需要让大家弄清楚一个概念,这个概念在我上一次改革的时候已经有明确指明:联赛一般是以现实时间的一个星期为一个分隔点,在这一个星期中各位要完成联赛的2轮(同一个对手),超霸杯(一次对战)以及各种杯赛;所以现实时间的一个星期相当于是联赛时间的一个月。(每月财政和每月最佳,这里的每月指的都是游戏时间,相当于现实时间的一个星期)这个概念必须清楚。 1,
伤病时间长短将不一样
当一名球员在比赛中红伤时,伤病的时间长短将和他受伤的比赛时间有关。我们将引入一个受伤参数,这个参数决定球员的受伤时间长短,参数越小受伤时间越短。那这个参数怎么来呢?很简单,参数=球员比赛受伤时间的各个位数上的数之和。比如一名球员比赛受伤时间是第15分钟,那受伤参数就是6;受伤时间是89分钟,受伤参数就是17;如果是伤停补时时段受伤,那时间统一算做90分钟(考虑到截图统计),受伤参数是9。
受伤参数和伤病时间的关系请看下表(这里的恢复时间指的是联赛时间,而非现实时间): 受伤参数 | 受伤恢复时间 | 受伤概率 | 1-6 | 1周 | 30% | 7-9 | 2周 | 30% | 10-11 | 3周 | 17% | 12-13 | 4周 | 12% | 14-15 | 6周 | 8% | 16-17 | 2个月 | 3% | 18以上 | 3个月 | <1% |
PS-1:加时赛的参数计算和一般的一样 PS-2:断线的补赛如果球员受伤以截图中的时间为准,不再累加之前的时间 PS-3:如果一名球员在本月比赛(现实时间一个星期)的比赛中,红伤不止一次,那么受伤参数将累加。比如联赛比赛中,17分钟受红伤,参数是8;在本月超霸比赛中,他又受红伤,时间是29分钟,参数是11。那么他本月的受伤参数将是8+11=19,那就要伤停3个月了。所以经常容易受伤的球员,是比较容易遭受长时间伤病的,这需要各位主教练注意。(这么一来,球员的受伤倾向也会变得更加重要了) PS-4:如果超霸杯中,涉及到重赛,只记录重赛的伤病;足总杯中如果涉及重赛,那原来的比赛和重赛中的伤病都要记录。
2,伤病如何停赛 上面提到了受伤恢复时间,那么如何操作呢,我将这个和我们的联赛赛制进行了匹配。目前游戏时间的每个月(现实时间一星期)里,一支球队基本上要进行5-6场比赛,分别是:2轮联赛;2场超霸杯;1-2场足总杯或2场各类杯赛(冠军杯、联盟杯等)。根据各种赛事的重要性,我把1个月(游戏时间)的时间和赛事进行了划分: 第一周:联赛第一场 第二周:联赛第二场 第三周:足总杯或各类杯赛(冠军杯、联盟杯、优胜者杯) 第四周:超霸杯 如果一名球员伤停是1周的,那下周联赛的第一场比赛他将无法参加;如果伤停2周,下周联赛他都不能参加;伤停3周,下周他只能参加超霸杯比赛;如果伤停1个月,那下周所有比赛他都将无法参加。 Q1:在背靠背比赛中(就是对手相同的主客场比赛),第一场受伤的队员,第二场还能上场嘛? A1:不能上场。然后统计人员将在他的伤病恢复时间中减去1周时间。不过如果该名球员的性格是“韧性十足”,那他仍然可以上场,因为1周的伤停他是可以直接减免的。各个球队和伤病统计员需要认真关注下这类性格的球员(这类性格的球员非常稀少)。 Q2:下赛季伤病统计员将如何统计和划分? A2:各位球员的伤停时间将在1周(现实时间)本队比赛全部结束以后计算,然后在伤病帖中更新。下赛季伤病统计员将以区划分,而不再以比赛划分,请伤病统计员在各队伤病名单中,注明其不可参加哪类比赛,这样方便各位教练查看。相应的因为工作量的增加,下赛季各区的伤病统计员的薪酬也将增加。考虑到第一次实行新的伤停规则,下赛季开赛前,所有伤停统计员将做一次集中培训。
革新四,联赛新教练培训班定期开设 新教练培训班,是针对训练营的新教练或者还未加入PGM联赛的玩家而开设的,主要是讲解联赛规则,联机教程以及联赛历程,让新人有一个集中的时间了解PGM联赛,这样可以更好的适应联赛。 培训班每个月将安排一次,一共安排6堂课,为期1周。讲解员由PGM各成员来担当,每一堂课奖励5M的联赛资金或10万PGM币(自己选择)。 第一堂:联机教程 第二堂:联机比赛规则 第三堂:PGM联赛发展历程 第四堂:PGM联赛赛制及赛制规则 第五堂:PGM联赛暗标规则及交易规则(包括K人,抢购等) 第六堂:PGM联赛成长系统及其他周边系统规则 课程将在专用QQ群中进行,非上课时间,各位学员也可以在群内相互交流和提问,这时请讲解员和联赛负责人员热心回答。课程结束以后,将进行培训班的练习锦标赛,表现良好且成绩优秀的学员将破格直接进入联赛(一开始进入联赛是只能做助教的) 培训班实行虚拟币收费制,每位学员要参加必须缴纳500的PGM币。如果PGM币不够的玩家,可以直接联系相关工作人员求助,以其他方式报名。 新的革新内容,肯定会有一些漏洞和不足,不过很多内容我都是经过了深思熟虑和长时间斟酌修改的,发布之后不会再做重大的改动。对以上规则有疑问的教练可以在本贴中直接回复询问,我将会一一回答解析。对规则有质疑和不满的教练请与我私下交流,就不要在帖子中回复了。希望新的革新规则可以给联赛带来新的气象,将PGM联赛带入另一个繁荣期。 |