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FM2011换版革新草案(试行)

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发表于 2010-9-20 02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tianzhihen290 于 2010-11-11 05:14 编辑

为迎接FM2011和即将来临的下一届联赛,我们将进行一些新元素的尝试,这些新元素的加入可以更好的丰富联赛,提示游戏乐趣。当然,目前制定的新元素规则可能还有许多不足,我们会在未来的日子里完善它们,以融合现有的联赛机制。

新元素一,球员性格系统

FM里每一位球员都有自己特定的个性,这决定了他们在场上场下不同的表现,比如贝克汉姆,一位十分敬业的球员,就很少会产生负面新闻;而比如小罗,就有可能经常被爆料在夜店玩耍等等,诸如此类。加入了球员性格这个系统,可以让各位教练手下的每一位球员更加富有色彩。

在我们这个新的游戏系统中,球员性格将会影响到的方面有:各类事件的产生(新元素二),转会影响,受伤影响,受伤恢复速度影响,队内和谐影响等等。球员的性格是受到自己隐藏属性影响的,我们以联赛正式档开档度假1天后的各球员性格为准(鉴于开档的时候,大部分球员的性格都是未知)具体请参考下表。

性格类型

英语描述

隐藏数据范围

性格影响

职业球员的模范

Model Professional

职业20,气质10+

不受任何负面事件影响(训练受伤和球员冲突除外)

敬业型

Professional

职业18-19

气质10+

在受到负面时间影响时,影响时间减半,1周内的直接减免(注意不是受伤时间)

相当专业

Fairly Professional

职业15+

因私人原因休假时,只需离队1

自我鞭策型

Driven

决心20,野心10+

每个赛季结束可增加7CA(满30岁的只能增加4CA*1

坚定的

Determined

决心18-19

野心10+

每个赛季结束可增加4CA(满30岁的只能增加2CA*1

钢铁般意志的

Iron Willed

决心15+,压力20

伤病恢复时间减半,2周之内的伤病直接减免;*1

韧劲十足

Resilient

决心15+

压力17-19

伤病恢复时间减半,1周以内的伤病直接减免;*1

坚决

Resolute

决心15+,职业15+

1个月以上(不包括1个月)的伤病,减少2周恢复时间;1个月以内的伤病,减少1周恢复时间;1周的伤病不减免;*1

相当坚决

Fairly Determined

决心15+

2个月以上(包括2个月)严重伤病时,不会产生不安状态*1

正直的

Honest

体育精神20

决心1-9

不会和队友产生任何争执

有体育道德的

Sporting

体育精神18-19,决心1-9

不会和队友产生任何争执

雄心大志型

Very Ambitious

野心20,忠心1-9

若本赛季球队没拿到任何冠军,必须更换球队,强制。(如果没有被K或者交易出去,将成为自由球员*2

志存高远型

Ambitious

野心16-19,忠心1-9

若本赛季球队没有进入本组联赛前6名(超霸杯前6名)或任何一项锦标赛都未进入半决赛,必须更换球队,强制。(*2

有野心的

Fairly Ambitious

野心15+

如果球队降级或者联赛垫底,将不受K的保护,可以被K

很忠诚的

Very Loyal

忠诚20,野心1-7

永远不能被K,除非球队主帅主动要求出售该球员

忠诚的

Loyal

忠诚18-19,野心1-7

永远不能被K,除非球队主帅主动要求出售该球员

忠诚的战士

Fairly Loyal

忠诚15+

递交名单必须满2个,才能进入被K候选名单                  

团队领袖/天生领袖

Leader

年龄23+

影响力19+

不会和队友发生冲突;发生收入事件时收益增加20%(不可累加)

极具魅力的领袖

Charismatic Leader

年龄23+,影响力19+,体育道德18+,气质18+

此人在队伍,本球队将免疫任何队员冲突事件;发生收入事件时收益增加30%(不可累加)

完美主义

Perfectionist

决心18+,野心18+,职业素养18+

不受负面事件影响(训练受伤和球员冲突除外);每个赛季+5CA(满30岁的只+2CA);若本赛季球队没有进入本组联赛前3名(超霸杯前3名)或任何一项锦标赛都未进入决赛,必须更换球队,强制。(*2);*1

精力十足

Spirited

压力15+,职业素养11+,气质10+

本人发生负面事件时,可支付5M躲避

(球员冲突除外)

乐天派

Jovial

压力15+,气质10+

当产生不安情绪后,3个月(联赛时间)后自动消除不安状态

无忧无虑的

Light-hearted

压力15+,体育道德15+,气质10+

本人发生负面事件时,不会产生不安状态(球员冲突除外)

稳定的

Balance

余下的都是

没有影响

*1=2个月以上(包括2个月)严重伤病时,不会产生不安状态

*2=如果没有被K或者交易出去,将成为自由球员

PS-1: 球员性格系统的设定是我对此项研究了3周之后确定的,所以很多设置都考虑到了实际情况。比如比较BT的几项性格,非常忠诚的,雄心大志型,韧性十足,极富魅力的领袖都只是极个别球员,只会对很少一部分球队有影响,而不会影响到大部分球队。请各位教练在仔细研究过规则和FM之后,再来对这个系统做正确的判定,不要一看到内容就惊慌失措。

PS-2: 如果球员因为隐藏数据中有几项是随机数值,而造成开档性格不同,那么将以正式档中的性格为准。(这只涉及到个别特别冷门的球员或者年龄特别小的球员,而且这类球员一般都会是一些无关痛痒的性格,所以各位不必担心。)

新元素二,特殊事件

特殊事件每周每个球队将抽取一次,只有打完本周全部比赛(包括联赛,超霸杯,其他杯赛;PGM之外的比赛或民间杯赛不算)的队伍才能来抽取。但大家要注意的是,越前面抽取的球队,遇到正面事件的几率越大;而越后面抽取的球队,遇到负面事件的几率就越大。如果某球队没有人来抽取事件,管理将给球队默认抽取,并且顺序排到最后。

我们会把事件分成4批,每批14个事件,当然是有重复事件的(下赛季一共56支)。至于是如何分批的,暂时就不透露了。

事件编号

特殊事件

球员/球队影响

数据范围

球员是否不安

1

因私人原因休假

休战2

2

球员训练受伤

时间抽签决定(1-90时间抽取)

3

球员因思乡回国休假

休假1个月

球员适应性1-4(若所在球队语言相通则不影响)

4

夜晚泡吧

队内禁赛1

职业素养1-9

5

球员意外车祸

住院2个月

6

球员酒后驾车

拘留1个月

职业素养1-9

7

参与斗殴事件

停赛2个月

气质1-4,职业1-7,体育精神1-7

8

球员遭遇流感

休战1

9

球员食物中毒

休战2

10

球场翻修

支付5M

11

球迷骚乱

罚款1M

12

球员冲突

任意2名球员(必须是性格完全不一样的)产生不安状态

1

广告商赞助

收入5M

2

球衣爆卖

收入1M

3

俱乐部股票增值

收入2M

4

神医拜访

支付2M,可选择队内任意一名受伤队员,缩短一半的恢复时间

5

心理辅导

支付1M,可消除队内任意一名球员的不安状态

负表示负面事件;正表示正面事件。

PS-1:当一名球员因为伤病或者各种特殊事件,而产生不安情绪时,一旦再次触发类似令其不安的事件,该名球员将会强制提出转会,教练必须在最近的一个转会期将他出售。

PS-2:球员在比赛或者训练时严重受伤,长达2个月(包括2个月)以上的话,也会产生不安情绪。(个别性格的球员除外,具体参考球员性格列表)

PS-3:当一名球员因为思乡而不安时,可以引入另一名和他同一国家的球员,来消除他的不安情绪,但不能就此免疫思乡病。

PS-4:球员转会后,将直接消除不安状态;但是球员租借无法消除不安状态,因为球员归属权仍属于原球队。

PS-5:球员冲突为随机抽取,不受此类事件影响的球员将不会被列入抽取候选。如果第二位抽取的球员性格与前一位类似,则第二位球员将重新抽取。

PS-6:部分特殊事件只有特定的球员才会受影响,这根据隐藏属性来划分,只有在属性范围内并符合要求的球员才会被列入候选名单。若本球队中,没有任何球员满足条件,球队将逃过此次负面事件。

PS-7:士气系统下赛季暂时不引入联赛。


革新三,伤病改制

下赛季开始,联赛将对伤病模式做彻底的改制,请各位仔细阅读以下内容。

在解释新的伤病规则前,需要让大家弄清楚一个概念,这个概念在我上一次改革的时候已经有明确指明:联赛一般是以现实时间的一个星期为一个分隔点,在这一个星期中各位要完成联赛的2轮(同一个对手),超霸杯(一次对战)以及各种杯赛;所以现实时间的一个星期相当于是联赛时间的一个月。(每月财政和每月最佳,这里的每月指的都是游戏时间,相当于现实时间的一个星期)这个概念必须清楚。

1,
伤病时间长短将不一样


当一名球员在比赛中红伤时,伤病的时间长短将和他受伤的比赛时间有关。我们将引入一个受伤参数,这个参数决定球员的受伤时间长短,参数越小受伤时间越短。那这个参数怎么来呢?很简单,参数=球员比赛受伤时间的各个位数上的数之和。比如一名球员比赛受伤时间是第15分钟,那受伤参数就是6;受伤时间是89分钟,受伤参数就是17如果是伤停补时时段受伤,那时间统一算做90分钟(考虑到截图统计),受伤参数是9

受伤参数和伤病时间的关系请看下表(这里的恢复时间指的是联赛时间,而非现实时间):

受伤参数受伤恢复时间受伤概率
1-6130%
7-9230%
10-11317%
12-13412%
14-1568%
16-172个月3%
18以上3个月<1%


PS-1:加时赛的参数计算和一般的一样

PS-2:断线的补赛如果球员受伤以截图中的时间为准,不再累加之前的时间

PS-3:如果一名球员在本月比赛(现实时间一个星期)的比赛中,红伤不止一次,那么受伤参数将累加。比如联赛比赛中,17分钟受红伤,参数是8;在本月超霸比赛中,他又受红伤,时间是29分钟,参数是11。那么他本月的受伤参数将是8+11=19,那就要伤停3个月了。所以经常容易受伤的球员,是比较容易遭受长时间伤病的,这需要各位主教练注意。(这么一来,球员的受伤倾向也会变得更加重要了)

PS-4:如果超霸杯中,涉及到重赛,只记录重赛的伤病;足总杯中如果涉及重赛,那原来的比赛和重赛中的伤病都要记录。


2,伤病如何停赛

上面提到了受伤恢复时间,那么如何操作呢,我将这个和我们的联赛赛制进行了匹配。目前游戏时间的每个月(现实时间一星期)里,一支球队基本上要进行5-6场比赛,分别是:2轮联赛;2场超霸杯;1-2场足总杯或2场各类杯赛(冠军杯、联盟杯等)。根据各种赛事的重要性,我把1个月(游戏时间)的时间和赛事进行了划分:

第一周:联赛第一场

第二周:联赛第二场

第三周:足总杯或各类杯赛(冠军杯、联盟杯、优胜者杯)

第四周:超霸杯

如果一名球员伤停是1周的,那下周联赛的第一场比赛他将无法参加;如果伤停2周,下周联赛他都不能参加;伤停3周,下周他只能参加超霸杯比赛;如果伤停1个月,那下周所有比赛他都将无法参加。

Q1:在背靠背比赛中(就是对手相同的主客场比赛),第一场受伤的队员,第二场还能上场嘛?

A1:不能上场。然后统计人员将在他的伤病恢复时间中减去1周时间。不过如果该名球员的性格是“韧性十足”,那他仍然可以上场,因为1周的伤停他是可以直接减免的。各个球队和伤病统计员需要认真关注下这类性格的球员(这类性格的球员非常稀少)。

Q2:下赛季伤病统计员将如何统计和划分?

A2:各位球员的伤停时间将在1周(现实时间)本队比赛全部结束以后计算,然后在伤病帖中更新。下赛季伤病统计员将以区划分,而不再以比赛划分,请伤病统计员在各队伤病名单中,注明其不可参加哪类比赛,这样方便各位教练查看。相应的因为工作量的增加,下赛季各区的伤病统计员的薪酬也将增加。考虑到第一次实行新的伤停规则,下赛季开赛前,所有伤停统计员将做一次集中培训。


革新四,联赛新教练培训班定期开设

新教练培训班,是针对训练营的新教练或者还未加入PGM联赛的玩家而开设的,主要是讲解联赛规则,联机教程以及联赛历程,让新人有一个集中的时间了解PGM联赛,这样可以更好的适应联赛。

培训班每个月将安排一次,一共安排6堂课,为期1周。讲解员由PGM各成员来担当,每一堂课奖励5M的联赛资金或10PGM币(自己选择)。

第一堂:联机教程

第二堂:联机比赛规则

第三堂:PGM联赛发展历程

第四堂:PGM联赛赛制及赛制规则

第五堂:PGM联赛暗标规则及交易规则(包括K人,抢购等)

第六堂:PGM联赛成长系统及其他周边系统规则

课程将在专用QQ群中进行,非上课时间,各位学员也可以在群内相互交流和提问,这时请讲解员和联赛负责人员热心回答。课程结束以后,将进行培训班的练习锦标赛,表现良好且成绩优秀的学员将破格直接进入联赛(一开始进入联赛是只能做助教的)

培训班实行虚拟币收费制,每位学员要参加必须缴纳500PGM币。如果PGM币不够的玩家,可以直接联系相关工作人员求助,以其他方式报名。

新的革新内容,肯定会有一些漏洞和不足,不过很多内容我都是经过了深思熟虑和长时间斟酌修改的,发布之后不会再做重大的改动。对以上规则有疑问的教练可以在本贴中直接回复询问,我将会一一回答解析。对规则有质疑和不满的教练请与我私下交流,就不要在帖子中回复了。希望新的革新规则可以给联赛带来新的气象,将PGM联赛带入另一个繁荣期。

 楼主| 发表于 2010-9-20 02:11 | 显示全部楼层
我近期很忙,经常不在
如有问题或意见可以联系狒狒
QQ:584047212
发表于 2010-9-20 02:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 废forever 于 2012-7-31 13:39 编辑

慢慢看。















发表于 2010-9-20 04:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 seanlee123 于 2012-4-12 05:24 编辑

好复杂啊……



















发表于 2010-9-20 07:58 | 显示全部楼层
。。。。。。
看来我还是继续发图算了
发表于 2010-9-20 08:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 非@冰 于 2010-9-20 09:05 编辑

没理解透。。。
发表于 2010-9-20 08:34 | 显示全部楼层
很黄很暴力
发表于 2010-9-20 08:42 | 显示全部楼层
我有点晕了.....等待换版中.....
发表于 2010-9-20 08:52 | 显示全部楼层
很复杂……  不过貌似挺有意思~
发表于 2010-9-20 09:15 | 显示全部楼层
支持小天的工作
发表于 2010-9-20 09:24 | 显示全部楼层
好复杂啊……
发表于 2010-9-20 09:31 | 显示全部楼层
求高文化助教
发表于 2010-9-20 09:34 | 显示全部楼层
自我鞭策型
应该是 所有老将体能 速度掉 而他不掉 就像萨队 萨队能力涨了吗?
发表于 2010-9-20 10:38 | 显示全部楼层
:dizzy: 看不懂
发表于 2010-9-20 11:40 | 显示全部楼层
看不懂
viery2005 发表于 2010-9-20 10:38



    你有小天 要毛看。。。。
发表于 2010-9-20 12:01 | 显示全部楼层
顶啊,:ljh048)
发表于 2010-9-20 12:15 | 显示全部楼层
感觉一下复杂了太多
发表于 2010-9-20 12:27 | 显示全部楼层
恩看来下版工作人员的需求比较大了。
发表于 2010-9-20 16:18 | 显示全部楼层
500PGB对我来说现在是个大问题。
发表于 2010-9-20 18:14 | 显示全部楼层
看晕了。。
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