楼主: xinxinwong

[原创] 最新改进版评分系统

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 楼主| 发表于 2025-1-2 00:34 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2025-1-2 00:17
今天确实出脚本问题了,不知道原因。

奇怪的现象,国内使用就会出现脚本问题,用VPN就没有问题。
发表于 2025-1-2 12:42 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2025-1-1 18:02
其实一些简单的统计就可以揭示游戏的真相,比如:

学到了,谢谢分享
 楼主| 发表于 2025-1-2 14:25 | 显示全部楼层
情怀.png
发表于 2025-1-2 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yanivan 于 2025-1-2 14:40 编辑

深刻,FM终究是个情怀游戏,什么模拟现实全是虚妄
 楼主| 发表于 2025-1-3 13:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinxinwong 于 2025-1-3 17:18 编辑

看过我上面的介绍,知道了净胜球,射门比和球员表现分三者的关系。
射门比可以通过综合属性加成值的提高获得,主要是选择球员和培养球员
但很多时候,在所谓NPC战术熟悉后(其实就是简单的提高NPC球队射门数和降低玩家球队进球率),尤其在较高级别的比赛中,综合属性加成后头部区域球队的差距很小了,系统也会有意制造和你属性值差不多的球队,不信你看他们的爆发和速度,这时候就要看球队球员表现平均分的结果了。
有空我会研究下表现分,现在只说些简单的判断。
首先表现值和属性值无关,比如我球队A球员抢断14,一个赛季下来,抢断成功率是74%,B球员抢断3,一个赛季下来,抢断成功率82%,查询他们的关键抢断数据,也没啥差别。所以抢断属性和表现值无关。类似的传球一样,这里就不举例了。盘带稍微有一些关联,但不是十分关联。为什么会这样,我以前证明过了,对抗神阵的过程走火入魔了。
球员表现值和进球,助攻关系最密切,前锋一个进球估计将近1点分数,助攻没那么多,中场和边后卫会低些,后卫进球不会给你1。但进球和助攻是大头。然后关键传球,关键抢断,拦截成功次数,注意这里基本和成功率无关,传球成功率,抢断成功率,传中成功率等等这些对表现值的影响非常小,这在57楼真相里那张统计里可以看出。这里可能就要考虑球员职责的关键点,比如进攻球员进球和助攻表现分比重高,后卫拦截和关键抢断次数占表现分比重比较高,但无论怎样,进球和助攻的表现分占比高的多。
影响球员表现分的其他因素也很多,比如位置的熟练程度,伤病初愈的影响,士气,体能,战术等等,最没关系的就是属性值,我指的是综合属性加成结果差距不大的情况,CA碾压也是客观存在的。这时候属性值没用,有时候可能还不如运气。
 楼主| 发表于 2025-1-3 18:04 | 显示全部楼层
我把战绩表翻出来又推敲了一下,表现分还是和各种成功率有点关系的,但比重不大。最高的还是助攻和进球。这个表现值和球队数据分析的图表是关联的,可以看作淡化无视属性值的一个维持游戏引擎运行逻辑的新系统。跳过比赛和手打不同之处就在于球员表现分,手打比赛过程就是球员表现分的动态分值变化过程,会有临时的因素影响分值的变化。而跳过比赛是静态的分值评价,更接近游戏引擎的底层运行逻辑。
表现分.png
发表于 2025-1-3 21:25 | 显示全部楼层
Coolchasiubao 发表于 2025-1-1 19:57
LZ这两天你的球探软件会不断弹窗报错“当前页面的脚本发生错误”吗?是不是最近球探软件有什么问题了

你用安全软件或者杀毒软件把球探工具禁网了,就好了
发表于 2025-1-4 01:57 | 显示全部楼层
xiaomina 发表于 2025-1-3 21:25
你用安全软件或者杀毒软件把球探工具禁网了,就好了

本来我是懒得搞vpn的,但是之前听你的建议用了以后确实也没问题了,估计是里面的部分广告之类的有问题吧,谢谢楼主
发表于 2025-1-4 08:36 | 显示全部楼层
大佬牛逼啊
发表于 2025-1-10 09:50 | 显示全部楼层
其实选取对的小妖直接猛练速度就行了吧
发表于 2025-1-10 12:38 | 显示全部楼层
感谢大佬研究评分系统,辛苦了
发表于 2025-1-10 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 rojecknet 于 2025-1-10 19:27 编辑

本来正在分析genie scout的rating.dat数据结构,没想到看一眼论坛楼主已经做了所有的工作。感谢。

昨天还做了一个fmrte的评分文件,用的也是1-20的属性权重,我习惯开着minifmrte实时看人员的评分。稍等晚上回去传一下。



positions.rar (1.16 KB, 下载次数: 21)
fmrte版本的已经上传,使用方法就是解压后把positions.json文件放到fmrte安装文件夹下的Ratings文件夹中,原版的可以备份一下。门将用的是harvestgreen22测试结果自己简单加了点权,其他位置就是1-20的净胜球差

微信截图_20250110192728.png

微信截图_20250110192455.png

 楼主| 发表于 2025-1-10 16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinxinwong 于 2025-1-10 17:04 编辑

球员表现分之战术选择篇

第一届fm世界杯印尼夺冠战术图
印尼冠军战术.png

1.这届世界杯的结论只有一个,多样性和独创性的战术思路彻底死亡。。只有高压,反击,堆前锋,堆A才能有效提高球员的表现分,不信你看一下自己球队中什么位置和角色的表现分最高。
2.在堆峰线的同时,防守主要靠前场疯狂高位逼抢来解决。在与德国的决赛中,由于德国采取了343阵型,导致两个中场面对印尼的4231时无法顺利出球而被打爆。所以在比赛中如果你的球队安排比对手更多的中场人数,就更容易获得较高的球员表现分。
3.临场战术调整意义不是很大,在决赛中双方整场都只做过一次战术调整,印尼用的是拖延时间,德国用的是多传空档。

所以,我不太建议大家过多的浪费时间在研究这个游戏的机制上,没啥意义。把握引擎特征和战术特点的大方向就可以了。这也是他们把发行延后的主要原因。很多时候就是随机运气而不是高大尚的战术配置。

冠军战术,主要第一个
Taufiq_Miracle1.fmf (41.61 KB, 下载次数: 7) Taufiq_Miracle2.fmf (41.67 KB, 下载次数: 5) Taufiq_Miracle3.fmf (41.61 KB, 下载次数: 5)
 楼主| 发表于 2025-1-12 01:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinxinwong 于 2025-1-20 22:50 编辑

球员表现分之预期进球数和实际进球数的关系

预期进球数超出实际进球数较多时,表明我方球员进球效率低下,对方防守效率提高,我方球员表现分的增长不及对方表现分增长的效果,这时候应该采取攻守平衡以下,放慢节奏,加强控球,主要目的就是降低对方球员防守表现分的增长速度,同时提高我方中后场球员的表现机会。
实际进球数超出预期进球数较多时,表明我方球员进球效率较高,对方防守效率较差,那么这时候就应该采取积极进取以上,拉满节奏,努力提高射门次数,因为进球效率高,所以射的越多,我方球员表现分也会越高,对方防守表现分就会越低。

当你发现自己球队老是射不进低于预期进球的时候,就不要再拼命加强攻势,因为那只会给对方增加防守成功的表现分,净胜球距离也拉不开,很可能对方一次反击让形势更加恶化。
当你发现自己球队射的进而且远超过预期进球数的时候,不要高兴太早,要加强攻势,因为对手的进球效率也会大为调高,这时候如果你过于保守,会发现对方只要反击或者进攻,你的球门失球概率就会大增。必需通过加强攻势维持扩大你与对手的表现分差距。

这几天发现这个也不绝对,当作参考吧。
发表于 2025-1-12 12:55 | 显示全部楼层
这个评分系统很牛皮。可以正确的选择球员。
发表于 2025-1-19 18:18 | 显示全部楼层
楼主能不能研究这套评分系统下,球员习惯与进球的关联性呀,或说哪种习惯更有利于“元战术”
 楼主| 发表于 2025-1-19 19:45 | 显示全部楼层
rocke2023 发表于 2025-1-19 18:18
楼主能不能研究这套评分系统下,球员习惯与进球的关联性呀,或说哪种习惯更有利于“元战术”

不可能研究这么细,都是大框架,细微的差别还是根据你实战体验来分辨。
教练习惯和球员习惯肯定在设置战术和球员针对性设置方面要考虑的参数。
你如果完整镜头玩多了就知道了,CA和属性的意义实际已经不大了。设置参数和临场应对的正确性会极大影响球员现场表现评分。如果一开始对方球队的预计进球数就大幅上涨,肯定是你初始设置有问题,这样你球员的表现分总体肯定高不起来。如果你球队的实际进球数远超预期进球数,那就是你的设置非常正确,你最好记下来,这就是经验。
比如在球队表现对比中你发现对手传球数和成功率在联赛中名列前茅甚至比大多数球队都领先,毫无疑问,战术要设置成大幅紧逼,压得更靠前,前压后防线等,在现场你会发现对面精彩镜头减少,对方传球不通畅,基本都是你断球打反击的镜头。也就是对方攻击你球门的次数会减少,进球率会降低。而你球员的表现分会从一开始就维持在较高水平。这样赢球的概率大增。
多去看下球队表现对比吧,把所有的参数都设置下,找出对方最强的项目,比如传球,传中,定位球,抢断,头球等等去设置你的战术。看看对手的习惯有啥缺点可以做针对设置。这些都是要在完整精彩镜头下才能看出来的,不是通过测试就能得出的结论。
 楼主| 发表于 2025-1-19 20:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinxinwong 于 2025-1-19 20:45 编辑

这么说吧,我是没啥时间玩,但是可以给大家一个建议,
首先,玩跳过比赛真没意思,我觉得人家游戏公司也不会建议你玩跳过比赛。
第二,我这个评分系统也只是非常粗的框架,但总比你用CA,属性值去判断准确,有时间也可以进行更多测试,但是大概也就这样了。
第三,一般在联赛七八场或者10场左右,会发现AI适应你的打法,我说过了,看球员评分,射门比,引擎是通过降低你的进球率和AI攻门次数来实现的。你得通过调整战术和临场指挥变化来应对。这时候那些CA,属性值设置我这个评分系统都不再重要了,当然评分还是有用的。你看人家测试网站的战术测试系统尽管排名第一的战术胜率不错,但输球的也不少。你玩完整镜头是追求全胜的吧?不然也是尽可能的胜利。
第四,所以球队分析数据就是最重要的了,那真不是摆设。不会看数据分析你会输的很惨的。之所以10场左右你会发现AI厉害了,就是因为数据分析有了一定的数据积累后,成了左右比赛胜负的最重要因素。要找出对方球队在数据分析中的最优势和最优秀的表现球员进行针对设置,这个不是通过测试能实现的,你要花时间去玩完整精彩镜头才能找出规律。
无标题.png
 楼主| 发表于 2025-1-20 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinxinwong 于 2025-1-20 23:00 编辑

关于系统局有个小建议,打开上面那个下一个对手的数据分析比对项目,最好能加载所有项目,找出你最弱势的项目,比如
抢断.png
说明:
1.如果你看阵容规划-报告-对比中,我方的抢断值是联赛第二,但实际是倒数第一,而对手的抢断值远低于平均水平,联赛第十三,但抢断成功率是联赛第一,所以属性测试的结果是准确的,也就是抢断属性值高低没意义
2.我方最弱势的是抢断,对手如果抢断是联赛中最强的项目,那么如果你还选择短传,大概率就会输球。
现场表现就是你被不停断球,对手进攻精彩镜头会有很多。
当然这局我是2比1险胜,18连胜,但创最低比分纪录。这就是一种系统局。
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