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楼主: 红骑士Sakura

[原创] 终极引擎,可以延续这个游戏寿命20年

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发表于 2025-4-6 12:11 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-4-5 15:07
小于10k的 在线编辑https://hexed.it/

大于10k的建议用软件 我用的winhex 不管改什么东西 记得备份

OK。学习到了,谢谢大佬
发表于 2025-4-12 10:44 | 显示全部楼层
感觉传球特别丝滑了,大范围转移球变多了
发表于 2025-4-13 02:43 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-4-4 22:44
我最近玩F1 Manager去了 很上头

momentum_weightings_data写的是半场攻防

大佬,我正在研究momentum_weightings_data这个文件,请问能看出来您说的左中右半区,和射门扑救这些行为,但是里面的数值和您说的垂直方向也分三个区这个我是不太懂了。
比如
            "CBE_EVENT_TYPE": "CBE_END_SHOT_GONE_IN",
            "HORIZONTAL_THIRDS": "LEFT_THIRD",
            "MOMENTUM": 10000,
            "VERTICAL_ZONES": "FIVTH_SIXTH"

            "CBE_EVENT_TYPE": "CBE_END_SHOT_BLOCKED",
            "HORIZONTAL_THIRDS": "RIGHT_THIRD",
            "MOMENTUM": 1000,
            "VERTICAL_ZONES": "FINAL_SIXTH"
        这两个字段,我读起来是在5/6区的射门和最后6/6区的阻挡行为,请问这个值的1000和10000应该怎么理解?您说的中路加强5%的行为和边路减少5%的行为在文件的哪里看出来呢?
发表于 2025-4-13 18:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 crushw 于 2025-4-13 18:43 编辑
heinrich0825 发表于 2025-4-13 02:43
大佬,我正在研究momentum_weightings_data这个文件,请问能看出来您说的左中右半区,和射门扑救这些行为 ...


VERTICAL_ZONES FOURTH_SIXTH

VERTICAL_ZONES FIVTH_SIXTH

VERTICAL_ZONES FINAL_SIXTH

HORIZONTAL_THIRDS LEFT_THIRD

HORIZONTAL_THIRDS CENTRAL_THIRD

HORIZONTAL_THIRDS RIGHT_THIRD

这就是一个半场战术板 横切两刀竖切两刀 分成九块

这一千一万的我没看见啊 是不是前几代的内容?我这都两位数啊

MOMENTUM是动量算法吧 算梯度用的 可以理解为权重 这里写的很糙 禁区内两翼射门的值是25 中路是50 就这么傻

2025-04-13.gif

还有 早点睡啊 你睡得比我都晚

点评

这一千一万是我随便写的哈哈  发表于 2025-4-13 21:39
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