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本帖最后由 红骑士Sakura 于 2025-4-11 16:56 编辑
改了什么:
1.游戏引擎名称变更正式统一一下,红骑士Sakura是我初中看动漫起的有点中二了算黑历史,Red是我用的比较久的网名也比较习惯所以改一下。
2.在主物理引擎physical_constraints里进行了全面的重构,全面修改了速度,变相等参数,现在单刀更稳,边路持球杀入禁区的动画会很有观赏性。现在杀进去之后传中射门控一下倒三角回传中路大禁区弧顶都会出现不再是只会踢边网。
什么是最新科研成果:
重写了qme_stat_relevant_attribute_data文件。在这里特别感谢@crushw 大佬的指点,在他的帖子https://www.playgm.cc/thread-972305-1-1.html 里找到了这个文件的作用,然后我使用豆包将这个文件重构成了能随意修改的json文件。建议每个感兴趣的都可以点进去看看。
为什么说是重构了底层逻辑:
举个例子原文件是"relevant_attributes": ["passing", "vision"],"stat_type": "key_passes"。我改了之后是 // 关键传球属性组合,由传球、视野、决断、才华、停球、镇定、团队、技术决定"key_passes": ["passing", "vision", "decisions", "flair", "first_touch", "composure", "teamwork", "technique"]。我改成了我认为合理的,你也可以自己尝试修改,框架我已经搭在那了。我个人的理解就是这些属性是权重,权重高的容易触发这些行为,权重低的就难触发这些行为。我再举个例子,我的爱将以前那个狼队的特劳雷典型的过人亡,在我重构射门相关权重之前模拟十几场可以浪射40脚,重构完了之后基本没怎么射门了,因为射门数少到在数据统计排行看不见,点进去看了一下50%射正,也就是能不射就不射了属于是。射门,单刀,远射这些权重是我自己加的有些有用有些可能没用,因为纯靠体感所以没办法进行测试,但是我加上之后依然能正常运行,那么就能大胆的往里面加权重,什么门将扑救之类的。这个东西能让你画面上出现擅长盘带的多盘带擅长射门的多射门擅长传球的多传球,
大量的减少什么中后卫上来蒙一脚,远射几点的人在外面疯狂打飞机。
文件里的player_ratings_data评分引擎和weights换人引擎来自巴西引擎。用不习惯可以自行替换回原引擎对应文件。
只能说里面的动作原引擎包没有的,虽然不算尽善尽美但是绝对让你耳目一新。
使用方法,直接把simatch文件夹丢游戏根目录的data文件夹里面,里面同名的文件或者文件夹删掉。重启游戏。
下载地址: https://pan.baidu.com/s/1tdK5f0kpeIC4Ux5_jnlKMQ?pwd=9epd 提取码: 9epd
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