楼主: 红骑士Sakura

[原创] 4.11最新Red引擎 有最新科研成果重构底层逻辑

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发表于 2025-4-17 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 菲尔修泰 于 2025-4-17 10:53 编辑
cym 发表于 2025-4-17 10:33
我意思看文件,几个参数都是并列的,并没有可以调权重的地方


"passing_base": {
    "attributes": {
        "passing": 0.6,     // 核心:传球技术能力决定传球倾向
        "work_rate": 0.3,   // 核心:工投跑动积极性提供传球机会
        "decisions": 0.1    // 辅助:决断优化传球选择频率
    },
    "description_zh": "传球尝试次数属性组合(显式权重分配)"
},
这不是@qjfild 不是已经贴出AI给的语句了吗?保存了跑一跑,不报错不崩溃就证明能用

点评

不崩溃不代表就生效,比如这个权重,我在之前的换人引擎曾经尝试加入位置权重的概念,但是好像没用。  发表于 2025-4-17 17:32
发表于 2025-4-17 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 cym 于 2025-4-17 11:06 编辑

我看qme_stat_relevant_attribute_data这个文件里没有,那个ai写的我看了,不懂是加在哪里,问题加上去也很难确认是否生效
发表于 2025-4-17 11:08 | 显示全部楼层
cym 发表于 2025-4-17 10:59
我看qme_stat_relevant_attribute_data这个文件里没有,那个ai写的我看了,不懂是加在哪里,问题加上去也很 ...

打开你说的那个文件,搜"passing_base"这个关键词啊
发表于 2025-4-17 11:20 | 显示全部楼层
菲尔修泰 发表于 2025-4-17 11:08
打开你说的那个文件,搜"passing_base"这个关键词啊


后面的权重没看到,都是你们自己写的吧,关键你们实测有效果吗
发表于 2025-4-17 12:28 | 显示全部楼层
菲尔修泰 发表于 2025-4-17 10:52
"passing_base": {
    "attributes": {
        "passing": 0.6,     // 核心:传球技术能力决定传 ...

AI的很多东西都是一本正经的胡说八道,不要把AI当做圣经
文件里本来就没有权重这一东西,那你自己加上去也不会有效果,跟报不报错没有关系。

点评

是的,所以测试的时候一般设置一个极值然后点开比赛体感感受  发表于 2025-4-17 17:33
cym
我也是这个疑惑,本来没有的,加上去得看主程序本身认不认  发表于 2025-4-17 12:36
发表于 2025-4-17 13:00 | 显示全部楼层
cym 发表于 2025-4-17 11:20
后面的权重没看到,都是你们自己写的吧,关键你们实测有效果吗

原本进去qme_stat_relevant_attribute_data看到是下面这样

    "attribute_combinations": {
        // 传球基础属性组合,包含“传球”和“工投”属性
        "passing_base": ["passing", "work_rate"],
        // 传球成功相关属性组合,涵盖“传球”“决断”和“技术”属性
        "passing_success": ["passing", "decisions", "technique"],

按照AI提供的建议然后改成这样

    "attribute_combinations": {
        // 传球基础属性组合,包含“传球”和“工投”和“决断”属性
        "passing_base": {
            "attributes": {
                "passing": 0.6,     // 核心:传球技术能力决定传球倾向
                "work_rate": 0.3,   // 核心:工投跑动积极性提供传球机会
                "decisions": 0.1    // 辅助:决断优化传球选择频率
            },
            "description_zh": "傳球嘗試次數屬性組合(顯式權重分配)"
        },
        // 传球成功相关属性组合,涵盖“传球”“决断”和“技术”属性
        "passing_success": ["passing", "decisions", "technique"],

至于有没有效果我也说了我不确定,因为测试这个需要大量的时间和精力,只能自行感受体验。
发出来最主要的目地是提供一个新思路。

这是AI对话的一部分截图,有兴趣可以看看
image (1) (1).png
发表于 2025-4-17 15:44 | 显示全部楼层
@红骑士Sakura  大佬,我发现把qme_stat_relevant_attribute_data.json删掉后,游戏却还能正常运行,这样子是正常的吗?

点评

应该是模拟比赛的时候才会调用这个文件  发表于 2025-4-17 17:35
发表于 2025-4-17 16:27 | 显示全部楼层
qjfild 发表于 2025-4-17 13:00
原本进去qme_stat_relevant_attribute_data看到是下面这样

    "attribute_combinations": {

AI下面是在扯淡的。。
假如能这么改的话,那么原来的文件里肯定也会有权重这个东西,原来没有拿什么凭空出现。。。
你们真不要盲目相信AI
甚至有很大可能这个文件本身都不起作用。。

点评

这个文件本身来源于游戏里面的一个同名jsb格式文件,我只是把他改成了json格式方便编译,有用肯定是有用的也许不是我们想的这样用,一切都需要大量的测试。  发表于 2025-4-17 17:37
文件删了游戏还是正常跑  发表于 2025-4-17 17:36
的确,只有你是人间清醒  发表于 2025-4-17 17:34
发表于 2025-4-17 18:20 | 显示全部楼层
我希望是有用的,毕竟至少能真的有点能改变一些属性上的影响。
不过我自己也是个前程序员,游戏文件夹里有这个文件并不能代表他一定起作用,就好像我们平时挂的补丁不勾选就不会加载一样,这种外部文件也非常有可能根本不加载,经过版本的变迁也许游戏代码里早就用了别的机制了。
只是我现在时间太少了,刚刚在另外一个贴里问那个大神能不能有空测一下数据,可以验证一下究竟有没有效果。

点评

因为前几代引擎,可以通过挂载更前面引擎的已经弃用的文件生效,所以这种只能多尝试,看看还留有什么可以生效的端口可供修改。  发表于 2025-4-17 20:38
这周六有空我试试,如果有好的想法比如测试的方向也可以提出来,这个文件有没用的可能不过他是这几代的不是老的文件,但是改了之后又能感觉有点点不同,具体没办法直观感受也挺难顶的。  发表于 2025-4-17 20:37
发表于 2025-4-17 18:31 | 显示全部楼层
qjfild 发表于 2025-4-17 15:44
@红骑士Sakura  大佬,我发现把qme_stat_relevant_attribute_data.json删掉后,游戏却还能正常运行,这样子 ...

无法用这种方法去验证这个文件是不是有效。
正常代码里本身都会有一个初始值,也就是说即便你这个文件不加载,但是他代码里有初始化的值,那也不会报错。
然后上面大佬说游戏运行的时候加载,有一点点可能,但是概率不大。
因为这种文件里面的值不是runtime时候会变化的量,所以不太会是模拟比赛的时候加载,内存开销不大,从时间开销的角度来说,一般会是程序初始化或者新开档的时候加载一次。
所以最好的办法还是改一些极端数值,然后用多次迭代的模拟去看结果。

点评

晚上测了一下是至少有有部分是生效的。对比的项目是盘带。  发表于 2025-4-18 00:00
发表于 2025-4-17 19:02 | 显示全部楼层
wowothanks 发表于 2025-4-17 18:31
无法用这种方法去验证这个文件是不是有效。
正常代码里本身都会有一个初始值,也就是说即便你这个文件不 ...

感觉这样不是在修改物理引擎了,而是在破解FM的核心底层逻辑,这么搞容易收律师信吧
发表于 2025-4-17 19:40 | 显示全部楼层
菲尔修泰 发表于 2025-4-17 19:02
感觉这样不是在修改物理引擎了,而是在破解FM的核心底层逻辑,这么搞容易收律师信吧

这跟破解没有任何关系啊,这文件又没加密,哪儿来的破解。。。哪儿会有律师信
发表于 2025-4-17 21:09 | 显示全部楼层
球探工具权重是不是要重新定义了
发表于 2025-4-20 23:44 | 显示全部楼层
有大佬能把 巴西引擎1.4的评分系统 和 red大佬的结合一下吗
我动手能力好差。。 看半天都不会操作
如今巴西1.4引擎 我觉得还是比较合理的评分。 比如对方门将和我方门将都可以超神。  不会出现总是对方门将超神的现象。。 其他的中场后卫也是
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