楼主: 红骑士Sakura

[原创] 4.11最新Red引擎 有最新科研成果重构底层逻辑

  [复制链接]
发表于 2025-4-11 23:06 | 显示全部楼层
大神啊,下载下来不会食用啊,是不是下载下来后用官方的编辑软件直接选择你百度网盘里的文件夹创建存档再丢进游戏根目录里的DATA文件覆盖原本的simatch.fmf文件?
发表于 2025-4-12 00:00 | 显示全部楼层
大佬,请问你这个引擎跟外面1.3版本的有啥区别,是在他们的基础上你再改的还是说完全是用你自己的那一套东西?

点评

除了评分和换人这两个文件用的巴西引擎的其他都是自己的,有两三个文件是我单独重构的、  发表于 2025-4-12 09:03
发表于 2025-4-12 00:06 | 显示全部楼层
你真的是我们玩家的福星,感谢大佬,支持大佬
发表于 2025-4-12 00:23 | 显示全部楼层
感谢大佬,支持大佬
发表于 2025-4-12 01:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 豌豆.埃尔南德斯 于 2025-4-12 01:38 编辑

测试了几场,还行,就是关键镜头减少,传球经常被抢断,不知道是不是跟传球基本属性挂钩工投相关

点评

这个算不同于我之前“爽”的引擎做的是偏真实性的,所以中场缠斗是正常情况,测试下来传球成功率也有八十多。传球那个我算是故意增加的失误,就是为了做多这种传球失误然后反抢夺回球权的画面。  发表于 2025-4-12 09:02
发表于 2025-4-12 01:25 | 显示全部楼层
请教一下,         "category": "Shooting",
            "stats": [
                {
                    "stat_type": "shots_attempted",
                    "relevant_attributes": {
                        "ref": "finishing_attempt"
                    },
                    "description_zh": "球员在一场比赛中尝试射门的次数"
                },
                {
                    "stat_type": "shots_on_target",
                    "relevant_attributes": {
                        "ref": "finishing_success"
                    },
                    "description_zh": "球员在一场比赛中射正球门的次数"
                },
                {
                    "stat_type": "long_shots_attempted",
                    "relevant_attributes": {
                        "ref": "long_shot_base"
                    },
                    "description_zh": "球员在一场比赛中尝试远射的次数"
                },
                {
                    "stat_type": "long_shot_accuracy",
                    "relevant_attributes": {
                        "ref": "long_shot_success"
                    },
                    "description_zh": "球员远射命中目标的百分比"
                },
                {
                    "stat_type": "one_on_one_attempts",
                    "relevant_attributes": {
                        "ref": "one_on_one_base"
                    },
                    "description_zh": "球员面对门将单刀射门的尝试次数"
                },
                {
                    "stat_type": "one_on_one_accuracy",
                    "relevant_attributes": {
                        "ref": "one_on_one_success"
                    },
                    "description_zh": "球员单刀射门的射正率"
这些原引擎里面的没有的引用描述,是可以自己增加的还是大神从其他文件里面解包出来的呢?

点评

是我自己用AI帮我按照这个格式写的,测试了之后没有崩溃能正常使用就挂着了,我也不知道这个具体能不能起作用因为需要大量的测试。抛砖引玉,只要是游戏里有的技术统计比如扑救成功应该是都可以通过这种格式来的  发表于 2025-4-12 08:58
发表于 2025-4-12 01:26 | 显示全部楼层
照片上的这些组合参数都可以修改吧,修改之后只需要保持即可,也会生效是吗。例如传球基础里面的 我把工投去除 只保留传球
qme_stat_relevant_attribute_data - 记事本 2025_4_12 1_18_35.png

点评

都可以修改,注意格式。单词尽量用游戏里使用的单词  发表于 2025-4-12 09:21
发表于 2025-4-12 01:30 | 显示全部楼层
另附我自己调的文件,关于传球看工投这个我是没想明白的,所以我改成了视野、传球、才华~
{
        "relevant_attributes": ["vision", "passing", "flair"],
        "stat_type": "passes_attempted"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["passing", "decisions","vision",, "technique"],
        "stat_type": "pass_completion"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["passing", "vision",  "flair","technique"],
        "stat_type": "key_passes"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["vision","crossing", "flair"],
        "stat_type": "crosses_attempted"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["crossing", "vision", "technique"],
        "stat_type": "cross_completion"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["positioning","tackling",  "work_rate"],
        "stat_type": "tackles_attempted"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["tackling", "positioning","anticipation", "positioning" ,"strength"],
        "stat_type": "tackle_completion"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["tackling", "positioning", "work_rate"],
        "stat_type": "key_tackles"
    },
    {
        "relevant_attributes": [ "positioning","anticipation","],
        "stat_type": "interceptions"
    },
    {
        "relevant_attributes": [ "positioning", "work_rate","concentration", "bravery"],
        "stat_type": "blocks"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["positioning","concentration"],
        "stat_type": "clearances"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["jumping","heading",  "aggression","concentration"],
        "stat_type": "headers_attempted"
    },
    {
        "relevant_attributes": [ "jumping","heading", "strength"],
        "stat_type": "header_completion"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["jumping","positioning","heading", "concentration"],
        "stat_type": "key_headers"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["dirtyness", "aggression"],
        "stat_type": "fouls_made"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["dribbling", "technique", "acceleration", "flair"],
        "stat_type": "dribbles"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["movement", "concentration", "acceleration", "work_rate"],
        "stat_type": "offsides"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["work_rate", "pace", "stamina"],
        "stat_type": "distance_run"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["vision","flair", "passing"],
        "stat_type": "progressive_passes"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["work_rate", "stamina"],
        "stat_type": "footprints"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["work_rate", "stamina", "anticipation"],
        "stat_type": "pressures_attempted"
    },
    {
        "relevant_attributes": ["pace","work_rate",  "stamina"],
        "stat_type": "pressures_completion"
    }
]

点评

我的理解是传球好的人和愿意额外承担责任的人会更多的支配球权,这个东西只要改了之后自己满意就可以了不必完全按照我的,而且这个文件可以适用于任何其他引擎,你自己调个喜欢的放去其他引擎也是可以的  发表于 2025-4-12 08:54
发表于 2025-4-12 01:37 | 显示全部楼层
heinrich0825 发表于 2025-4-12 01:30
另附我自己调的文件,关于传球看工投这个我是没想明白的,所以我改成了视野、传球、才华~
{
        "re ...

我也想不明白传球基本属性看工投是怎么一回事
发表于 2025-4-12 07:43 | 显示全部楼层
非常棒!真的效果太好了!

看3d比赛的感觉就是足球本身的物理完完全全的不一样了,视觉效果就是球变得更加有“重量感”,可以感受到小人们是在用脚去“控球”,而不是“球自己找到脚上”了,真实感和沉浸感都极大提高了

现在可以看到非常多的类似于现实比赛中的处理球和后场发动的传球选择

并且每个球员的肢体动作,包括腿部,调整重心,整体的动作速率都彻底地改变了,变得更加像真实人类运动员的动作速率,和原版引擎那种软绵绵的单一节奏的动作相比真的脱胎换骨。整体观感就是每一个球员动起来都“更加像一个真人”,尽管3d模型本身还是缺乏纹理

这个引擎真的很满意很满意了。我觉得在观赏效果上面完爆巴西引擎,我好久没有津津有味地看FM全场比赛了,舒服

点评

谢谢评论,这个引擎自我认为还是有一些缺失的部分,不过感觉这个方向是对的。  发表于 2025-4-12 09:23
发表于 2025-4-12 07:54 | 显示全部楼层
还有就是如果有不明白怎么用的朋友:
其实就是把data文件夹里面本来的simatch.fmf文件删除或者移走到别处,然后把下载下来的“simatch"文件夹整个放到data文件夹里
发表于 2025-4-12 08:46 | 显示全部楼层
豌豆.埃尔南德斯 发表于 2025-4-12 01:37
我也想不明白传球基本属性看工投是怎么一回事

把你自己当成穆里尼奥,当你在场边发现某球员被确定为首发,针对关键局也进行了战术训练和针对训练,但是上了场却总是传球不到位甚至莫名其妙,跑位也不符合战术布置,你除了判断他工投低还是应该觉得他状态不好?状态不好训练里就看出来了,怎么能入选首发的?!

点评

这个传球不是到位率,是总传球数的基于这两个权重的再分配。下面那个传球成功的才是传球成功率,我感觉用了是有用的,调整之前都是九十多调完八十多了。  发表于 2025-4-12 08:56
发表于 2025-4-12 08:58 | 显示全部楼层
总传球次数和关键传球数的区别吧,不知道我理解的对不对

点评

你下载之后点开这个文件看就知道了,里面有关键传球相关的参数。这个东西搞了之后就避免什么万比萨卡都可以一直传关键球了  发表于 2025-4-12 09:04
发表于 2025-4-12 09:27 | 显示全部楼层
豌豆.埃尔南德斯 发表于 2025-4-12 01:37
我也想不明白传球基本属性看工投是怎么一回事

看工投的传球说的是普通传球吧,后面有关键传球是看才华的
发表于 2025-4-12 10:44 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666666666666666
发表于 2025-4-12 10:50 | 显示全部楼层
大佬,巴西引擎1.4出了,您看看能不能融会贯通一下,毕竟您说马上没时间了

点评

这几天晚上抽空看看,好像没他们说的大改,改的地方主要也是评分引擎,好用的话直接拿过来用就行了  发表于 2025-4-12 12:58
发表于 2025-4-12 11:03 | 显示全部楼层
引擎只用红神的
发表于 2025-4-12 12:06 | 显示全部楼层
heinrich0825 发表于 2025-4-12 01:25
请教一下,         "category": "Shooting",
            "stats": [
                {

OK,谢谢大佬,懂了,不过我试了下手打了10盘左右,原来我自己改的词条盘带相关属性大概5条,试了试这个新的,感觉流畅度反而有所下降?不知道是否错觉,我这边也结合新的1.4巴西再试试

点评

画面呈现和物理引擎有关和这些词条没啥关系,是有点不流畅的问题的,后面会再小调整  发表于 2025-4-12 12:55
发表于 2025-4-12 12:30 | 显示全部楼层
heinrich0825 发表于 2025-4-12 01:30
另附我自己调的文件,关于传球看工投这个我是没想明白的,所以我改成了视野、传球、才华~
{
        "re ...

其实就是高工作投入的球员会更积极压迫对手,尤其在中场和防守角色中,进攻防守传球尝试更多,尝试不代表成功,所以关键传球里不会有工投
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2025-4-15 19:17 , Processed in 0.027205 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表