常有晴 发表于 2011-4-25 09:25

也就是我的两个AMS职责是进攻,风格就不能是严格?
尼古拉斯德普 发表于 2011-4-25 09:24 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    一直都在说得看所有人,每个风格都对每个位置的职责有要求

angeline 发表于 2011-4-25 09:31

按照大师的理论设置了一下,我的球队只符合十分严格的风格,发现场面控制确实比以前好了,赢球几率也变高了,但通过比赛发现远射特别多,经常是全场比赛二十多脚射门,至少一半甚至更多是远射,虽然射正也不少,可总觉得有点别扭,还有就是和699楼一样的困惑,对于单设自由度还是不太理解,好像那段刚才看没删啊?

常有晴 发表于 2011-4-25 09:57

按照大师的理论设置了一下,我的球队只符合十分严格的风格,发现场面控制确实比以前好了,赢球几率也变高了 ...
angeline 发表于 2011-4-25 09:31 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    嗯,我这边也是远射比较多,打正的也多,但是不进。不过考虑到每场平均2:0也无所谓了。
自由度那段先别跟着做,就照着前面写的来

sharkniree 发表于 2011-4-25 11:19

嗯,我这边也是远射比较多,打正的也多,但是不进。不过考虑到每场平均2:0也无所谓了。
自由度那 ...
常有晴 发表于 2011-4-25 09:57 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    2:0确实居多,打正的不少就是不进球...有时打平感觉很不服气呀,绝佳机会就是不进球,赛后一阵狂骂....我现在队里3前锋只能用策应..........

常有晴 发表于 2011-4-25 11:31

2:0确实居多,打正的不少就是不进球...有时打平感觉很不服气呀,绝佳机会就是不进球,赛后一阵狂骂. ...
sharkniree 发表于 2011-4-25 11:19 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    感觉还是不错的,压着对手打。我现在比赛里,对手十多次犯规才1张牌,我几次犯规就1张牌。对手有时候犯规都不吹

sharkniree 发表于 2011-4-25 11:42

刚又测试自由度的问题,战术里调整自由度效果确实比挑风格好,配合很流畅.....

sharkniree 发表于 2011-4-25 12:18

现在遇见"神奇"门将很头痛,各种踢不进,最后平了,对方门将得分9.3....我晕了

sharkniree 发表于 2011-4-25 12:51

感觉还是不错的,压着对手打。我现在比赛里,对手十多次犯规才1张牌,我几次犯规就1张牌。对手有 ...
常有晴 发表于 2011-4-25 11:31 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    就是这样的现象,电脑无耻了.....

Shockdone 发表于 2011-4-25 17:08

那些角色和职责的描述,相比有限的实用性,更多的是通过语言描述来迷惑玩家,让你觉得它的系统十分专业,可以模拟所有类型的球员。非常赞同楼主的观点!----FM后台滑块核心引擎并没有改变!但是对楼主关于角色和职责的最新设置方法有些疑问,望楼主指点:
(1)根据每个行为对应的属性,高于11设置混合,高于16设置经常。这条是否应该将对手对位球员的实力考虑进去?比如我一个技术,盘带,想象力都比较强的边锋,面对对方的De Silvestri 的时候经常盘带总是被抢断。所以设置球员行为的时候是否应该考虑对位对方球员的相应能力?并通过观察临场表现进行调整?!
(2)球队整体态势对球员行为设置的影响是否应该考虑进去?!比如说,我方领先,并且想保持比分,这时候球队应该是反击或者防守态势,那么相应的,某些位置上的球员就应该避免做高风险的行为,也就是说这时,一个边后卫即使他拥有比较高的盘带和无球跑,其带球和后插上是不是应该设置为很少或者普通?相应的其传中也应该更谨慎?
(3)另外我按照楼主之前的角色和职责设置战术后进行比赛,结果很理想,20几轮不败。但是面对弱队的时候控球率总是偏低,难道是因为我的球员传球比较好所以一直打直传的缘故?关于控球率,一直有疑惑!
以上几点,望楼主赐教!

尼古拉斯德普 发表于 2011-4-25 21:24

常大师,用你的训练法不太给力啊。一个26中卫练防守一点没升反而降了集中。请问这个训练法还有什么需要注意的地方没?

chenxitao 发表于 2011-4-25 21:53

回复收藏一下下了!!!!!!

chenxitao 发表于 2011-4-25 21:59

回复收藏一下下了!!!!!!

酱太公 发表于 2011-4-26 00:30

我一直在想这样的问题。
为什么si把球员的双脚属性设定了占那么多ca。
同样ca的球员,单脚的属性很华丽,大多能满足16的要求,双脚属性的球员技术显得差一些,可能很多属性只有 11-12,但场上表现往往是双脚的更稳定,更好一些。
那么是不是在战术设定的时候,将双脚属性作为一个修正值考虑进去呢。
比如,如果这个球员是双脚的,那么当他的盘带达到14也可以选择为经常?

常有晴 发表于 2011-4-26 09:34

常大师,用你的训练法不太给力啊。一个26中卫练防守一点没升反而降了集中。请问这个训练法还有什么需要注意 ...
尼古拉斯德普 发表于 2011-4-25 21:24 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    我也的确遇到在练某个单项时对应属性没升而其它属性升了,我曾经推测FM对属性的训练也许和RPG游戏里等级的设计类似,属性越高,所需总的训练量越大,所以我们给一个DC练防守属性时,对应防守能力需要更长时间,因为值已经很高了,而其它低的值却涨了,因为不高。

常有晴 发表于 2011-4-26 09:36

非常赞同楼主的观点!----FM后台滑块核心引擎并没有改变!但是对楼主关于角色和职责的最新设置方法有些疑问 ...
Shockdone 发表于 2011-4-25 17:08 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    我觉得是这样,防守总要比进攻容易那么一些,所以即便盯人不那么高球员们也可以设置人盯人和贴身,而进攻方却得高出很多实力才能过得了一个不那么强的球员

常有晴 发表于 2011-4-26 10:33

1L更新球员属性增长和训练的关系,2L更新自由度

angeline 发表于 2011-4-26 11:11

本帖最后由 angeline 于 2011-4-26 11:15 编辑

最近在看比赛的时候发现远射滥射问题越来越严重,经常是一场20多脚射门,至少有15脚左右远射,全场射门射正也就4到5脚,1比0的比赛居多,可能是我队里有远射习惯的人多,但创造力想象力也不低,远射能力也不错,就怕自由度设置高了还不更滥射?有些困惑。还有就是所谓属性的临界点11和16应该是包含这两个数字在内啊?大于等于关系?

常有晴 发表于 2011-4-26 11:16

最近在看比赛的时候发现远射滥射问题越来越严重,经常是一场20多脚射门,至少有15脚左右远射,全场射门射正 ...
angeline 发表于 2011-4-26 11:11 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    自由度应该不管远射,你把所有球员自由度调最高,远射设置为极少试试

ronank 发表于 2011-4-26 11:18

MARK 很有用,收藏

angeline 发表于 2011-4-26 11:24

自由度应该不管远射,你把所有球员自由度调最高,远射设置为极少试试
常有晴 发表于 2011-4-26 11:16 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
哦,那我回去试试,可是滥射问题很头疼啊,不知道是哪方面没设置对啊?
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