mingliangzhou 发表于 2011-4-27 23:26

回复 777# 常有晴


    只是想起了前段时间在官网看到有个外国玩家的观点:将球队的战术理念(风格)与球队的声望挂钩,其中提到世界级的球队适合使用严格(代表:曼联)或是自由(代表:巴萨)~~~

尼古拉斯德普 发表于 2011-4-27 23:27

回复 781# 常有晴
    嗯,的确是这样

浪子四少 发表于 2011-4-27 23:30

我KAO我竟然不在这里占楼 我去火星了

常有晴 发表于 2011-4-27 23:31

回复常有晴


    只是想起了前段时间在官网看到有个外国玩家的观点:将球队的战术理念(风格)与球队 ...
mingliangzhou 发表于 2011-4-27 23:26 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    这比根据能力八边形定还不靠谱
用核武改个世界级,难道就可以用那个风格了吗
所有的设置一定是根据能力来的,怎么可能是声望

尼古拉斯德普 发表于 2011-4-27 23:47

这一周研究您的贴受益良多啊,现在真TM想从学校宿舍直奔家里耍上几场FM。无奈………只能盼望五一的到来了

huyuekun 发表于 2011-4-28 00:15

新系统确实不是个什么好玩意,引擎未变,人为的将战术复杂化,我已经回归经典了,其实,我更怀念CM3-3965的系统

sharkniree 发表于 2011-4-28 09:43

新系统确实不是个什么好玩意,引擎未变,人为的将战术复杂化,我已经回归经典了,其实,我更怀念CM3-3965的 ...
huyuekun 发表于 2011-4-28 00:15 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


   CM3让我想起了TMD哟...

angeline 发表于 2011-4-28 10:57

最近发现的问题是把AMC(前场组织核心策应)设置为组织核心,单前锋(影子策应)设置为进攻核心效果并不是很好,两人发挥都很一般,还好AML和AMR发挥还不错,是不是可以尝试着取消俩人核心的设置呢?

sharkniree 发表于 2011-4-28 11:28

常大的东西在比赛中表现出来的就是一连串配合进球后解说就会说道:体现出高超的技战术水平!

liu509liu 发表于 2011-4-28 12:29

我看完后 有些地方没明白 难道每个角色都要单独设置吗? 这会不会把角色的类型改变了

常有晴 发表于 2011-4-28 13:02

最近发现的问题是把AMC(前场组织核心策应)设置为组织核心,单前锋(影子策应)设置为进攻核心效果并不是很 ...
angeline 发表于 2011-4-28 10:57 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    我帖子里有说该如何判断一个人是否适合核心
另外你没有单独设置战术吧

常有晴 发表于 2011-4-28 13:02

我看完后 有些地方没明白 难道每个角色都要单独设置吗? 这会不会把角色的类型改变了
liu509liu 发表于 2011-4-28 12:29 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    需要单独设置,第二个问题仔细看帖

angeline 发表于 2011-4-28 13:27

我帖子里有说该如何判断一个人是否适合核心
另外你没有单独设置战术吧
常有晴 发表于 2011-4-28 13:02 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
战术已经按最新更新的设置过了,那段如何判断核心的方法看到了,从比赛中看感觉可以胜任,可就是表现很一般,尤其是前锋,经常进球荒,不知何故。

atramp 发表于 2011-4-28 13:38

大师训练包必下

doublepaopao 发表于 2011-4-28 15:23

某个体的自由度过高是会导致个体远射过多,但归根结底是2个原因,阵太烂,抑或是不会看比赛。。。乃自己继续检讨吧;P

尼古拉斯德普 发表于 2011-4-28 15:30

某个体的自由度过高是会导致个体远射过多,但归根结底是2个原因,阵太烂,抑或是不会看比赛。。。乃自己继续 ...
doublepaopao 发表于 2011-4-28 15:23 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
    大师互掐?呵呵

常有晴 发表于 2011-4-28 16:17

回复 796# doublepaopao


    专门做过实验,全队所有行为设置为极少,自由度最高。也没见几脚远射,但盘带和身后球却相对较多。
虽然和双方阵型和战术有关。但自由度如果对所有行为都有用,那么触发概率也应当是相同的,盘带和身后球也同样受双方阵型和战术制约。但结果是这两者却要比远射多

Shockdone 发表于 2011-4-29 11:16

本帖最后由 Shockdone 于 2011-4-29 11:28 编辑

前段用常大的方法设置打了一个赛季,虽说总体效果不错,但是总是有些比赛难以控制,打得很艰难总觉得还是有些地方自己没设置对。这两天又仔细研究了下球队的各项设置,感觉还是球队风格的定位有偏差。
    仔细看了下对球队风格的描述,似曾相识的感觉?对!FM2011的角色描述不也是这样的么,所以我基本认定球队风格跟角色和职责的描述一样,相比有限的实用性,更多的是通过语言描述来迷惑玩家,让你觉得它可以做到各种类型的战术体系----巴萨的全攻全守,穆鸟的反全攻全守,贝尼特斯的5X5等等。但事实上我们发现,从十分严格到十分自由,风格变化带来的主要是三线心态差值的变化和自由度的变化,自由度常大已经详细解释过了,那三线心态差值的变化会造成什么呢?重要的一点就是球员站位的距离也会产生相应的变化,通过这两天我测试比赛的结果来看,个人认为心态差值会和战术面板里面球员位置距离一起制约球队的传球方式,说白了就是两个球员之间的纵向传球距离=位置距离+心态差值!当球员的传球设置值大于等于这个传球距离时,传球的充分条件就形成了,至于球员传不传那得看球员的决断和视野,能不能准确传到,就看他的传球值了。所以,我们阵容布置好,并且我们根据场地情况和本队球员大致的传球能力值选定了传球方式以后(直传,默认,短传),就可以根据球员位置距离和传球方式来选定一个适合的心态差值,而这个心态差值就可以决定你球队风格了!
   只要传球方式和球队风格(也就是心态差值),球员位置距离,球队宽度匹配好了,那胜利的天枰就向你倾斜了,反之就像对手倾斜!这归根结底是一个传球游戏,传球好了,就能控制比赛!总之,我这样设置风格以后,效果远超我的想象,同一场比赛读档打了三次,前两次用以前的方法采用不同的风格和自由度,一平一负也就罢了,关键是控制不住比赛。第三场用上面的方法设置风格4比0轻松干掉对方,全面掌控比赛。
   FM的球队风格,其实就是划定一个框框来让玩家套用,从而形成相应的心态系统,如果玩家对球队设置里面的心态,传球,自由度,宽度,节奏等选项都能准确认识其真实作用的话,完全可以抛弃他的风格设定,自己做成自己想要的风格。只不过前提是要非常了解各项战术设置。

尼古拉斯德普 发表于 2011-4-29 12:27

回复 799# Shockdone
    嗯,其实我认为每个球员都单独设置比较好,那风格就只是影响心态了。按照球队整体传球能力选择一个正确的风格,基本上可以控制比赛了

doublepaopao 发表于 2011-4-29 14:37

回复 798# 常有晴

这种实验乃难道认为偶以前几代没做过咩;P 偶N代前流出到PGM联赛的一个阵可是被人改造成了远射阵啊。。。

总的来说自由度是和精神系指数大相关的,远射也不是说不好,得看机会成本如何,只不过一旦在一个时间阶段内超过了4成,那基本就是被克阵了,乃看全场还调整不过来,那实在是休矣。。。

偶前些日子就说了,还是有致命的问题啊,文章这样写教化小白们是没错的,但乃自己还是没战术之魂啊。。。
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