hanjiangold 发表于 2011-5-1 18:35

常大 如果 传球14 创造8 盘带9 想象 9 怎么设置传球和自由度啊 设传球14是不是没用的啊

hanjiangold 发表于 2011-5-1 21:05

还有如果按照你的设置的话 那身体属性就变成无关紧要的了吗?。。。。 因为个人战术面板里面的各项指令的要求都是精神和技术 例如盘带经常只要求盘带16以上 那速度爆发只有1盘带20也是 盘带经常了嘛?:ljh033)

常有晴 发表于 2011-5-1 21:54

还有如果按照你的设置的话 那身体属性就变成无关紧要的了吗?。。。。 因为个人战术面板里面的各项指令的要 ...
hanjiangold 发表于 2011-5-1 21:05 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    有这样的人吗?我觉得FM里各项数据都是关联的,这样极端的人找不出来

Hoffmann 发表于 2011-5-1 23:15

大神贴。。

hanjiangold 发表于 2011-5-1 23:30

回复 824# 常有晴


    有啊 比如说一些老将 像罗纳尔多 盘带15 想象 18 但爆发速度只有7 很多老将都是有技术精神 没身体

mingliangzhou 发表于 2011-5-1 23:46

常大,请问一下比赛心态为什么和决断有关呢?

liangxipeng 发表于 2011-5-2 00:08

瞬间变得非常复杂

常有晴 发表于 2011-5-2 01:05

回复常有晴


    有啊 比如说一些老将 像罗纳尔多 盘带15 想象 18 但爆发速度只有7 很多老将都是有技 ...
hanjiangold 发表于 2011-5-1 23:30 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    刚想到,不该这么说
盘带永远决定一个人盘带时盘带的有多好,想象决定了他盘带时有多花哨,加速度决定了他开始盘带后多长时间内达到最大速度,速度决定了他达到最大速度时有多快。
哪怕是爆发速度只有1,盘带20,这个球员都不会盘带丢球,对手可以轻易追上他,但要想断下球,铲断得高,否则就得靠压迫,这就容易导致犯规。

常有晴 发表于 2011-5-2 01:06

常大,请问一下比赛心态为什么和决断有关呢?
mingliangzhou 发表于 2011-5-1 23:46 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    这个还没想到

raincarfield 发表于 2011-5-2 06:13

本帖最后由 raincarfield 于 2011-5-2 06:44 编辑

常大 有几个问题不是很清楚
第一个 "角色的战术对应不尽相同,但职责的战术对应总是相同" 我并不是太明白, 职责的战术对应也应该是不同的啊 比如中场的防守与策应 心态 自由度等基本都是不同的, 另外如果按照前插与否设定职责的话, 那我两个前锋的前插都只能是混合 难道两个都设置为影子前锋?毕竟突前和抢点和九号半三种都只有进攻职责, 另外 我的后卫 中场都可以达到策应的水平 难道全队策应?

第二个 压迫式防守如果只根据耐力来说的话 那么中后卫体力16的难道也要设置16的压迫式防守? 中后卫抢断超过16的话 那么设置为凶狠的抢断 这样必然很容易造成离球门很近的犯规 即使他能力达到了 那么如果遇到速度爆发快的前锋的话 说不定就禁区内直接犯规点球+红牌了

第三个 关于传球和想象力的问题 球员的的创造力和传球能力都达到的情况下 同时是不是说可以无视想象力 毕竟这个能力只是表达球员可以传出出人意料的好球 而并不影响球员在合适的距离内的传球 比如加戈, 传球16 创造力13 想象力7, 这样的球员是可以穿出视野13以内的传球的, 只是没有传出天才般的直传而已吧

另外 心态的安排 我倒是有个冷门的方法 根据对手的替补阵容安排自己球队的开场心态, 对手除去替补守门员后的第一个替补球员将是对手的开场心态 那么我可以根据他的心态来进行相应的调整 如对手的替补第一个是前锋 那么我开场就反击 再根据你的理论来说的话 开场之后传球流畅 那么一旦场面被动 那我基本就可以确定不是风格的问题而是心态的问题 从而通过改变心态来重新获得场上的主动

常有晴 发表于 2011-5-2 09:18

常大 有几个问题不是很清楚
第一个 "角色的战术对应不尽相同,但职责的战术对应总是相同" 我并不是太明白, ...
raincarfield 发表于 2011-5-2 06:13 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    第一个我说的意思不是你所指的那个,问题是我也忘了我为什么这么说了。等我想起来告诉你。我现在的确是所有球员都是混合前插,结果就是都是策应职责,于是使用十分严格的风格
2.的确是不可以的,就好比传球,我也有球员传球是15,但在普通场我也只会把他的传球设为13,混合的最高一格
3.我帖子里写的想象力只对应盘带,创造力才对应传球。你说的球员我会设置自由度13,混合传身后球,普通场传球13,长场传球16
4.你这个的确冷门,我看不出根据在哪

raincarfield 发表于 2011-5-2 10:27

回复 832# 常有晴


    第四个是因为通过替补阵容可以判断AI这场比赛是想攻还是想守, AI的替补席如果守门员一下那个是前锋 那么他的替补阵容通常情况下3-4个前锋, 1个后卫, 一个中场 而且最后两个甚至是预备队青年队的前锋 反之 如果是中后卫 那么AI必然想防守 最后两个应该都是后卫 如果是中场 通常情况下就是标准心态开始比赛, 用这个方法 我一个赛季只丢了9个球 开场15分钟打的很好 经常进球 之后再根据场上情况调整

liangxipeng 发表于 2011-5-3 09:06

常大 其实我一直觉得 战术除了考虑球员个体能力外 还应该从大局部署去考虑 你的战术设置从上代开始就强调球员能力达到就设置 但是我个人观点是 球员能力达到可以设置 但是还要看总体战术的需要 比如 2个MC都满足控制球的 但是在现代足球中 一般中场控球只需要1个就可以了 那我觉得战术时应该一个设置控制球 另一个即使满足控球条件依然选择不控制

常有晴 发表于 2011-5-3 09:12

常大 其实我一直觉得 战术除了考虑球员个体能力外 还应该从大局部署去考虑 你的战术设置从上代开始就强调球 ...
liangxipeng 发表于 2011-5-3 09:06 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    同意,我今天也打算试验一下,在十分严格风格下,后腰不前插

angeline 发表于 2011-5-3 09:38

看了一下更新,还是有个问题:想象力对应盘带,创造力对应传球,比如一个球员盘带16,想象力只有13,是不是也只能设置混合盘带?同理,创造力的值低于传球值,是不是传球只能设置为创造力的值?

长谷川泰三 发表于 2011-5-3 09:43

本帖最后由 长谷川泰三 于 2011-5-3 09:47 编辑

回复 831# raincarfield
第二个 压迫式防守如果只根据耐力来说的话 那么中后卫体力16的难道也要设置16的压迫式防守? 中后卫抢断超过16的话 那么设置为凶狠的抢断 这样必然很容易造成离球门很近的犯规 即使他能力达到了 那么如果遇到速度爆发快的前锋的话 说不定就禁区内直接犯规点球+红牌了
中后卫压迫的话铲抢凶狠的话除了容易犯规造点球任意球,这点我很认同。如果两个后卫站位不好还容易被人反越位,个人认为如果补位、站位数据不高的中后卫最好不要乱逼抢。

常有晴 发表于 2011-5-3 09:59

看了一下更新,还是有个问题:想象力对应盘带,创造力对应传球,比如一个球员盘带16,想象力只有13,是不是 ...
angeline 发表于 2011-5-3 09:38 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    木桶原理

常有晴 发表于 2011-5-3 10:14

回复raincarfield

中后卫压迫的话铲抢凶狠的话除了容易犯规造点球任意球,这点我很认同。如果两个后卫 ...
长谷川泰三 发表于 2011-5-3 09:43 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    我写了中后卫职责根据场地选择方式,也说了压迫要跟随角色和职责
要看仔细啊

focus37 发表于 2011-5-3 10:25

学习了··········

长谷川泰三 发表于 2011-5-3 12:31

回复 839# 常有晴
好的,受教受教。
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