常有晴 发表于 2011-8-9 09:28

回复 1642# duanminkid


    1638L已经说了

mingliangzhou 发表于 2011-8-9 11:51

常大,之前和您讨论了一下有关场地尺寸的问题,今天突然想到102*65的场挺有意思的,一方面它适合抢点和突前,另一方面边路起不来(但是对于这个观点有点小异议,提高自由度的ams还是很有可能通过边路制造出威胁的),最后,在窄场把ams设置成前场组织核心策应不知道效果如何,会不会有新发现呢

常有晴 发表于 2011-8-9 12:09

本帖最后由 常有晴 于 2011-8-9 12:15 编辑

常大,之前和您讨论了一下有关场地尺寸的问题,今天突然想到102*65的场挺有意思的,一方面它适合抢点和突前 ...
mingliangzhou 发表于 2011-8-9 11:51 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    我写了啊,窄场边路可以当组织核心。但是窄场双边绝对打不过单边
另外102适合任何前锋。

kaka22milan 发表于 2011-8-9 14:55

膜拜家学习来了。。。。。。。。

miniboss_001 发表于 2011-8-9 19:16

那么常大师,战术是否正确不是根据3D画面来确定的吗?因为我场面占优的很明显,而且我一直以为是进攻出了问题,不断加强进攻,结果最后时间丢分,根本就想不通啊。

常有晴 发表于 2011-8-10 10:03

那么常大师,战术是否正确不是根据3D画面来确定的吗?因为我场面占优的很明显,而且我一直以为是进攻出了问 ...
miniboss_001 发表于 2011-8-9 19:16 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    你把比赛传上来就知道你是否的确场面占优了。进攻不进球后继续提高心态反而会丢球。这时你反而该降低心态

mingliangzhou 发表于 2011-8-10 11:06

常大,话说风格过低了会有什么体现?

常有晴 发表于 2011-8-10 15:11

常大,话说风格过低了会有什么体现?
mingliangzhou 发表于 2011-8-10 11:06 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif

三阶段人数少一些

duanminkid 发表于 2011-8-10 15:44

而且AI现在都是利用任意球,BT远射,有时候一脚远射就进了,唉,电脑BT角球被我破了就用这种方式对付我、、、

duanminkid 发表于 2011-8-10 16:18

常大师,帮我看看这个阵怎么样改防守,不过现在进攻是很不错
http://www.playgm.cn/viewthread.php?tid=539516&extra=&page=1

mingliangzhou 发表于 2011-8-12 12:34

回复 1650# 常有晴


    额,还是有点不理解,我举个例子吧,按照理论,这个设置在可以应用在适中和严格的风格中,角色职责都不变,又怎么理解三阶段的人数减少了呢~~~

miniboss_001 发表于 2011-8-12 20:26

常大师,可惜我没有保留比赛,不过你的建议还是很有效的。不过我有个疑问,你的原则是比赛中设定针对性设置,可是如果面对强大的明星球员,一个机会就足以进球啊。特别是对手落后的情况下,根本无法防范啊。

常有晴 发表于 2011-8-12 23:27

常大师,可惜我没有保留比赛,不过你的建议还是很有效的。不过我有个疑问,你的原则是比赛中设定针对性设置 ...
miniboss_001 发表于 2011-8-12 20:26 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    有个东西叫做看全场,看全场是没有人能够第一次进攻就进球的,太少了。除非你的战术错的一塌糊涂

常有晴 发表于 2011-8-13 01:10

回复常有晴


    额,还是有点不理解,我举个例子吧,按照理论,这个设置在可以应用在适中和严格的风 ...
mingliangzhou 发表于 2011-8-12 12:34 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    实在是解释太多遍了,仔细看贴吧

mingliangzhou 发表于 2011-8-13 02:02

回复

本帖最后由 mingliangzhou 于 2011-8-13 02:05 编辑

常大,您这次更新的部分我最近的比赛都在实践,效果真的好,因为我之前不是问过您关于球员盘带不理想的问题吗,您告诉我提高自由度,于是我自己就琢磨,发现调节队伍指示中的自由度是加减五格的关系的,觉得这或许能行得通,果真如此啊

mingliangzhou 发表于 2011-8-13 10:59

常大,一个具有策应职责的球员要不要看团队合作这一属性,比如说突前前锋

duanminkid 发表于 2011-8-13 16:24

本帖最后由 duanminkid 于 2011-8-13 18:52 编辑

大师,我发现电脑经常打我边卫和中卫之间的空挡,或者直接打身后,因为我防线压得前,但设置越位陷阱发现其实作用不大,把两个边调成防守或者策动都会让进攻不给力,这种情况怎么调整,还是利用比赛准备来避免这种情况呢,我已经将后防线取消了控球,两个边卫确实有高自由度和进攻心态,但是没设置前插,要把自由度调低吗,但是这样的话怕影响到了进攻。

常有晴 发表于 2011-8-13 22:19

常大,一个具有策应职责的球员要不要看团队合作这一属性,比如说突前前锋
mingliangzhou 发表于 2011-8-13 10:59 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    每个属性都有作用,多少而已。可以说越自由的风格下,团队要求越高。但主要还是看关键属性和战术设置对应属性

常有晴 发表于 2011-8-13 22:22

大师,我发现电脑经常打我边卫和中卫之间的空挡,或者直接打身后,因为我防线压得前,但设置越位陷阱发现其 ...
duanminkid 发表于 2011-8-13 16:24 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    我看过你的帖子,我也希望你好好看看我的理论再提问题。我的理论提倡不单独设置战术和不使用单一阵型。和你那帖子的方法可以说是南辕北辙。
现在你想让我用我的理论解决你遇到的问题,这是不可能实现的。

duanminkid 发表于 2011-8-13 23:09

本帖最后由 duanminkid 于 2011-8-13 23:12 编辑

回复 1661# 常有晴


    实际上那个阵跟你之前看的已经改变非常大了,不提倡的话,但不代表不可行,实际上前插也会导致了阵型会变,但即使是现实的足球也不可能每场比赛都换阵,就是根据不同的对手来设置不同的方式而已,现在我改的那个阵,内锋会内切会下底横传,在打法上有着多变,这实际上也是一种变而已,但是现在就发现,进攻很强大的同时,AI的射门精准率越来越高,甚至全场就一脚射门,还是远射他就进球了,但据我观察发现,AI多是打我边卫和中卫之间的空挡,不过我发现常大师你对防守方面并没有述说的很详细,因此来请教下如果是你的话你会怎么解决这个问题,然后既不会降低进攻力度的情况下,能极力避免AI的这种身后球打法。
而且AI大多数是在下半场开始反扑,虽然能有精彩的进球大战,但这种场面的话能否不用换阵来解决呢?毕竟我很懒,呵呵,希望,你可以看看我这次上传的这个阵,其实和你一开始看的那个幽灵改,是彻底的转变。
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