642222 发表于 2011-8-31 17:54

大师那我简单说下吧~~决断高能不能帮助球员在习惯下 再选择~~还是习惯不会受决断影响~~想盘带就盘带 想直传就直传 而不经过大脑思考~?

常有晴 发表于 2011-8-31 18:03

大师那我简单说下吧~~决断高能不能帮助球员在习惯下 再选择~~还是习惯不会受决断影响~~想盘带就盘带...
642222 发表于 2011-8-31 17:54 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    不是说了我没有研究过球员习惯对战术影响和属性关系嘛。不过你可以试试,一个球员核武一个习惯,然后把战术所有项都放最低

flyliao 发表于 2011-8-31 18:52

“4.灵活跑位和创造力有关,去看战术界面”

常大,2楼里说无球跑动决定的灵活跑位与否,现在是要看创造和无球跑动两个项还是,改为创造了?

flyliao 发表于 2011-8-31 18:52

“4.灵活跑位和创造力有关,去看战术界面”

常大,2楼里说无球跑动决定的灵活跑位与否,现在是要看创造和无球跑动两个项还是,改为创造了?

642222 发表于 2011-8-31 19:35

不是说了我没有研究过球员习惯对战术影响和属性关系嘛。不过你可以试试,一个球员核武一个习惯, ...
常有晴 发表于 2011-8-31 18:03 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


   这个 核武还没用过~~~ 其实我现在是想问 刨除其他条件干扰 只考虑习惯和决断的相互关系~~不过 总之还是谢谢大师了~~

miniboss_001 发表于 2011-8-31 22:32

大师,在进攻中出现球员接球后趟球过大,直接被守门员得到,或者是单刀机会被对方后卫破坏,再就是射门没用力量,直接被守门员得到,我想知道这个是局部球员操作的失误,还是整体球队操作的失误,谢谢了。

常有晴 发表于 2011-9-2 17:24

大师,在进攻中出现球员接球后趟球过大,直接被守门员得到,或者是单刀机会被对方后卫破坏,再就是射门没用 ...
miniboss_001 发表于 2011-8-31 22:32 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    如果你仍然能保证明显优势赢球,那这只是偶尔失误表现,如果总是这样并且输球或者场面不好,那就是战术问题

常有晴 发表于 2011-9-2 17:27

“4.灵活跑位和创造力有关,去看战术界面”

常大,2楼里说无球跑动决定的灵活跑位与否,现在是要看创造和 ...
flyliao 发表于 2011-8-31 18:52 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    嗯,我回头再试验一下,2L的结论里,也许无球跑是对应前插设置的。所以他们都有无球跑这个关键属性。
FM里面自己对应创造力,那么创造力应该是正确的

arsenalgooner 发表于 2011-9-2 23:15

2楼中这段话 不太明白,求解.
起始风格判断:强队打弱队就可以用较高风格,通过双方阵型,对方上来就5后卫2后腰,明摆在防守投入人数多,这时就需要更高的风格,让自己过渡和进攻投入人数增加。*用巴萨做实验,第一场主场对阵罗马,用42121阵型,用适中以上风格球员表现不好,用严格风格把对方轰杀至渣。这就证明了并不是绝对数值决定风格。

巴萨打罗马,算是强队打弱队吧,怎么用较低的风格才能轰杀至渣?应该是较高的风格啊。

aoron 发表于 2011-9-3 18:39

真的学的很多,谢谢您的分享心的。

常有晴 发表于 2011-9-9 10:49

2L进一步阐述风格的原理和使用方法

jujuice 发表于 2011-9-9 15:06

喜见更新exe

jujuice 发表于 2011-9-9 15:07

喜见更新exe

flyliao 发表于 2011-9-9 16:50

根据今天的更新,比如说我想要AMS进攻,就选择AMS能担任进攻的风格,比如严格,然后此时AMC不一定也要进攻也可以是策应,根据场上的需要来决定。其它各条线也是以此类推吗?另外,比如适中风格下DC开始策应,我有两个DC,可以一个策应一个不策应吗?

常有晴 发表于 2011-9-9 17:13

根据今天的更新,比如说我想要AMS进攻,就选择AMS能担任进攻的风格,比如严格,然后此时AMC不一定也要进攻也 ...
flyliao 发表于 2011-9-9 16:50 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    可以

jujuice 发表于 2011-9-10 01:32

十分严格:DC线和DMC线全部防守职责,MC线和AMC线策应职责,FC线进攻职责。
严格:DC线防守,DS和DMC线策应,MC线和AMC线进攻,FC线进攻
适中:DC和DMC线策应,MC,AMC和FC线进攻
自由:DC策应,DS进攻,DMC进攻,MC以上进攻
十分自由:所有人都参与进攻防守策应,所有人都回防,所有人都前插。



我看这个地方更改了,大师确定是这样吗?

jujuice 发表于 2011-9-10 02:06

“对应风格下球员可以担任最高职责以下的所有职责”是新的启发

mingliangzhou 发表于 2011-9-10 13:33

常大,在比赛中如果观察到ai在中路有漏洞,我是应该将中路的球员的职责改成进攻合理还是在微调指令里选择“多走中路”合理?

mingliangzhou 发表于 2011-9-10 13:35

回复 1739# jujuice


    我觉得这样说可以更好的去理解战术制定时关于风格的描述~~~

jujuice 发表于 2011-9-10 15:15

回复jujuice


    我觉得这样说可以更好的去理解战术制定时关于风格的描述~~~
mingliangzhou 发表于 2011-9-10 13:35 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    是的,使用每种风格下允许的最高职责来解释风格和职责的设定这样一下子就看懂了
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