leavehook1
发表于 2011-8-19 11:57
正在学习中.有个现象似乎先生没提到,我说说吧.
联赛打到中段以后,教练组有时会在赛前提示中说明对方大多数的进球时间和失球时间,这个我感觉挺准确的.
时间分为六段,15分钟一段.
我南北联赛排名前3的时候,主场打降级区的队伍,教练提示对方大多数进球时间在1-15分钟.因为实力强于对方但又不是强得太多(低级联赛),所以理念适中,心态正常, 其他默认.结果开场不到3分钟就给对方进了一个.当然后来通过调整心态拿下了这一局,后话不提了.
也不止是打弱队这样,打强队也有这种情况.即使把起始心态设为死守也有可能在前5分钟内丢球.
现在我试着通过这个时间和双方实力对比,在赛前综合调整起始心态.
如果实力均等或我方稍高但没有压倒优势,但有这个对方先进球时间提示,我会考虑调整心态为反击.
这样似乎可以更好地把握开场。
miniboss_001
发表于 2011-8-19 18:42
大师,我现在的球队打强队没问题,可是打弱队很吃力,改变心态和传球方式都没有办法,请问该怎么办?
尼古拉斯德普
发表于 2011-8-19 22:11
回复 1680# 常有晴
我这里国产高水平球员外流严重啊,常大有解决方法了么??
mingliangzhou
发表于 2011-8-20 20:03
常大,之前您讲了策应以上要求,那么好的防守球员有什么要求呢?
常有晴
发表于 2011-8-20 20:54
正在学习中.有个现象似乎先生没提到,我说说吧.
联赛打到中段以后,教练组有时会在赛前提示中说明对方大多 ...
leavehook1 发表于 2011-8-19 11:57 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
我说过,调整心态的标准是比赛表现,这比靠教练组和实力对比得出的结论准确多了,考比赛表现调整100%准确,后者纯粹是蒙的
leavehook1
发表于 2011-8-20 22:11
受教受教。
还有个问题,你在10打赢每场比赛里面说过“FM提供的自动安排角色和职责的功能是废物。这个功能完全无视球员能力而仅根据阵型来设置角色”,于是我一个一个设置球员的角色和职责还有昵称(累死了),然后用助教的自动安排一看,10个人倒有8个跟我设的一模一样!当然也不白设,换人的时候也用得着。
是不是11对这个功能作了改进?要不就是我没看明白这段话?
“这里说一下寻找球员最适合角色的方法,大部分球员位置对应角色都有10个属性,所以我们只需要把这10项属性的和找出来,最大的那个角色和职责就是最适合球员的角色和职责了。之后还可以根据这个角色和职责对应的属性来给球员安排训练。对于中后卫,前锋和中场三个位置,是有少于或多于10个属性的角色和职责的,这是我们就需要算平均值,平均值最大的就是最适合球员的。”
常有晴
发表于 2011-8-21 08:18
受教受教。
还有个问题,你在10打赢每场比赛里面说过“FM提供的自动安排角色和职责的功能是废物。这个功 ...
leavehook1 发表于 2011-8-20 22:11 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
一切重复理论以11为主,你看懂我11安排角色和职责的部分就知道该怎么做了
常有晴
发表于 2011-8-21 08:18
大师,我现在的球队打强队没问题,可是打弱队很吃力,改变心态和传球方式都没有办法,请问该怎么办?
miniboss_001 发表于 2011-8-19 18:42 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
你问的问题都太泛了,你得先学会看问题,能描述出具体问题,然后再提问
常有晴
发表于 2011-8-21 08:19
常大,之前您讲了策应以上要求,那么好的防守球员有什么要求呢?
mingliangzhou 发表于 2011-8-20 20:03 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
好的防守球员就对照防守类型球员的关键属性看
flyliao
发表于 2011-8-21 16:37
好久没玩FM11了,最近打算重新开始玩,翻出常大的帖子重新学习,发现有些地方和以前不一样了,有几个问题想请教常大:
1.现在是不是应该准备两套阵型,一套有DS以及MS或AMS用来打宽场,一套只有单边比如只有DS来打窄场?
2.以前确定球员的角色和职责的时候是根据各角色及职责所需的关键属性,计算球员的关键属性之和或求平均值来确定球员最适合担当的角色和职责组合,以后就一直担当这个角色和职责。现在是不是应该根据我想要的阵型,以及场地因素安排球员在这个战术里应该担当什么角色和职责,然后再比赛中再根据球员的具体表现对个别战术设置进行微调,比如身后球经常传丢,就把身后球从经常调整到混合或者从不?
暂时这两个问题,继续学习,有问题再继续向常大请教,先谢过常大了!
常有晴
发表于 2011-8-21 18:30
好久没玩FM11了,最近打算重新开始玩,翻出常大的帖子重新学习,发现有些地方和以前不一样了,有几个问题想 ...
flyliao 发表于 2011-8-21 16:37 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
答案都在2L
flyliao
发表于 2011-8-22 05:17
看了几遍帖子,有一定的了解,但是还是有些地方没想透彻,麻烦常大解答一下,以便更快些理解:
1.设定球员的职责的时候,防守、策应和进攻三个是指FM战术面板提供的可供选择的防守、策应和进攻职责,还是根据帖子里说的策应对应前插和身后球混合,进攻对应前插经常以及防守对应心态差值减少和压迫增大来实现?
2.“任何位置球员要实现防守就需要整体心态差值减小和压迫加大,心态差值越小压迫值越大,防守越卖力。”这里的心态差值要小是指各条线上的心态差值吗?比如,MC线的心态较高,那DC线要实现防守,就得把心态也调高,保持和MC线的心态差值较小?
3.各个风格对应个条线上的球员应该是什么职责,那有些风格,比如适中,MC线需要进攻和策应,那设置的时候就是将这些球员的职责选为进攻,然后保证前插经常,身后球混合来实现吗?还是这里的意思是说 MC线上应该既有进攻职责的球员也有策应职责的球员?如果是这样的话,那如果一条线上只有一个球员,比如只有AMC,而风格要求AMC线上应该承担进攻和策应职责,那这时又该如何实现?
4.在FC需要实现进攻和策应职责的风格里,FM提供的职责选项里是应该选进攻然后看身后球是否在混合以上,还是直接选作策应呢?
flyliao
发表于 2011-8-22 05:35
还有个问题要补充:
“球员满足职责的标准:1.对应各职责的关键属性;2.足够的速度,加速度和体力。后卫要上去;3.决断,无球跑,传球,创造力,想象力。”
这里的关键属性的达标标准,比如传球和创造要达到多少以上才能设置混合,多少以上可以设置经常;速度,加速度,体力,决断,无球跑,传球,创造力,想象力这些数值又要达到多少才算球员满足职责呢?
常有晴
发表于 2011-8-22 09:08
还有个问题要补充:
“球员满足职责的标准:1.对应各职责的关键属性;2.足够的速度,加速度和体力。后卫要 ...
flyliao 发表于 2011-8-22 05:35 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
这是相对的,不是绝对的,根据比赛表现来决定。上一楼的问题,建议你倒着看帖子,都回答过了
flyliao
发表于 2011-8-23 21:15
常大,DC在选择任何角色的时候后插上默认设置都是极少,而在适中风格下,要求DC也要承担策应的职责,那是不是要手动把DC的后插上改为混合?另外,一个无球跑动很差的DC,他在场上后插上不能设为混合,也就是说他不能承担策应职责,所以这个时候全队就不能使用适中及以上的理念了是吗?
常有晴
发表于 2011-8-23 22:28
本帖最后由 常有晴 于 2011-8-23 22:32 编辑
常大,DC在选择任何角色的时候后插上默认设置都是极少,而在适中风格下,要求DC也要承担策应的职责,那是不 ...
flyliao 发表于 2011-8-23 21:15 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
出球后卫有混合前插吧。无球跑好不好看具体表现,前插不好就不适合高风格
flyliao
发表于 2011-8-24 03:27
没有啊,我截了个图,后插上所有都是极少,只有身后球变为经常,可以理解为开始承担策应职责了吗?
魔鬼双翼
发表于 2011-8-24 05:19
受教了 学习了
zcon42
发表于 2011-8-24 07:49
常大师的理论我还学的很皮毛
常有晴
发表于 2011-8-24 08:53
没有啊,我截了个图,后插上所有都是极少,只有身后球变为经常,可以理解为开始承担策应职责了吗?
flyliao 发表于 2011-8-24 03:27 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
可以