綿羊豬 发表于 2024-10-29 22:11

雖然這麼說很不禮貌, 但全休息最強這結論, 真反映SI是個大笑話

之前哪一帖測試外租到不同俱樂部的差異, 發現成長速度上 不可觀看>僅觀看>可執教, 我猜會不會跟樓主這結果有關, 不可看的俱樂部訓練沒開默認全休息, 反而成長最快

zmxlegend 发表于 2024-10-29 22:41

綿羊豬 发表于 2024-10-29 22:11
雖然這麼說很不禮貌, 但全休息最強這結論, 真反映SI是個大笑話

之前哪一帖測試外租到不同俱樂部的差異,...

楼主的结论也不是全休息最强 而是一次速度+2次练习赛即约可以达到每周训练提供的CA最大值而已

綿羊豬 发表于 2024-10-29 23:26

zmxlegend 发表于 2024-10-29 22:41
楼主的结论也不是全休息最强 而是一次速度+2次练习赛即约可以达到每周训练提供的CA最大值而已

主要訓練都還會增加受傷風險, 之前為了平衡風險和訓練方向排很久, 每年開季都得花好大力氣

結果不如全休+兩個訓練賽, 想想就很嘔{:16_824:}

shun0830 发表于 2024-10-29 23:41

感谢大佬的辛苦测试 开个新档试试

monpoi 发表于 2024-10-30 09:17

新手询问一下,比如我现在有190pa的球员,但是ca只有110左右,我又希望他多多上场打一线队比赛,那我可以等比赛的时候把他提拔到一线队,然后踢完以后立马又下放到青年队吗?

查德森66 发表于 2024-10-30 09:49

前中后场球员的额外重点都选速度吗?

harvestgreen22 发表于 2024-10-30 10:06

查德森66 发表于 2024-10-30 09:49
前中后场球员的额外重点都选速度吗?

对,除了守门员全部额外重点速度

harvestgreen22 发表于 2024-10-30 10:09

monpoi 发表于 2024-10-30 09:17
新手询问一下,比如我现在有190pa的球员,但是ca只有110左右,我又希望他多多上场打一线队比赛,那我可以等 ...

可以是可以,不过这样操作挺繁琐的…
我觉得仅从操作省事的角度,就不如直接放一线队,统一练一样的训练项目?

harvestgreen22 发表于 2024-10-30 10:15

Miscry 发表于 2024-10-29 09:47
所以其实就是统一额外重点速度,一周中【速度+练习赛*2】(方案一,12.5);【速度+后场发动】(方案二,9 ...

对,分别是考虑要快速兑现潜力,适中,能慢慢练,的三个不同方向
我又更新了一下(增加了其中一部分测试样本和额外重点速度的情况)你可以直接在表里看效果

晓文 发表于 2024-10-30 11:21

harvestgreen22 发表于 2024-10-30 10:15
对,分别是考虑要快速兑现潜力,适中,能慢慢练,的三个不同方向
我又更新了一下(增加了其中一部分测试 ...

看了大神的更新,是准备统一一个方案了?

zmxlegend 发表于 2024-10-30 11:47

harvestgreen22 发表于 2024-10-30 10:06
对,除了守门员全部额外重点速度

我提个问题啊 楼主这个测试的角色设置的是什么位置?
看油管这个fm23的研究:
https://www.youtube.com/watch?v=m5WUIpCkDbU

不同位置的额外重点效果是很不一样的 比如 MC 和AMC 设置速度额外重点效果就比较差

harvestgreen22 发表于 2024-10-30 11:58

晓文 发表于 2024-10-30 11:21
看了大神的更新,是准备统一一个方案了?

没有,几个方案都可以选,按照需求选就行,需要哪个选哪个

harvestgreen22 发表于 2024-10-30 12:01

zmxlegend 发表于 2024-10-30 11:47
我提个问题啊 楼主这个测试的角色设置的是什么位置?
看油管这个fm23的研究:
https://www.youtube.com ...

在前面一个贴提的,我这个贴忘了说
一共11人
1个门将
2个边后卫,2个中后卫,
1个后腰,1个中场,
2个边锋,1个攻击中场,
1个前锋,

最后得出的CA和属性就是他们的平均值。一般测3组(就是33个人)来避免随机性,少数的我偷懒测1组,个别测4组
我觉得这个配搭也不会偏重哪个角色,大致就这样行了

zmxlegend 发表于 2024-10-30 12:32

harvestgreen22 发表于 2024-10-30 12:01
在前面一个贴提的,我这个贴忘了说
一共11人
1个门将


楼主是用自己编辑的联赛环境做实验么 如果有的话能不能分享下,我也有些想测试的

harvestgreen22 发表于 2024-10-30 12:41

本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-10-30 12:43 编辑

zmxlegend 发表于 2024-10-30 12:32
楼主是用自己编辑的联赛环境做实验么 如果有的话能不能分享下,我也有些想测试的


老外论坛里下的一个别人弄好的现成的只有4个队的联赛,晚点我看看大小会不会太大,如果不大就附件上传,太大我再找链接

t520dave 发表于 2024-10-30 13:25

如果把速度换成对抗,把单刀球换成手控球的话会不会有明显的变化呢?
因为之前看过你发的老外的测评,里面对抗加练的属性百分比大于练速度的属性百分比,还有训练手控球比单刀球好一点。

zmxlegend 发表于 2024-10-30 13:29

harvestgreen22 发表于 2024-10-30 12:41
老外论坛里下的一个别人弄好的现成的只有4个队的联赛,晚点我看看大小会不会太大,如果不大就附件上 ...

谢谢 我刚刚自己也找了下 是联赛名EBFM的那个么 那可能是一个。另外问下游戏内的CA/身体数据有比较好导入到excel的方法么 试了下genius scout也不能复制

SARS-CoV 发表于 2024-10-30 13:40

好贴支持{:18_1022:} 感谢分享,测试辛苦了

roey99 发表于 2024-10-30 14:39

原来训练项目只影响权重,那能不能在基础上加一些额外项目像社区服务、团队配合这些?会影响权重吗

ccoocool 发表于 2024-10-30 14:47

好文支持!!!谢谢楼主
页: 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 11 12
查看完整版本: (11.11更新角色职责也影响成长)(双倍强度睡觉=双倍效果!?)总结训练机制规律+训练方案