colourbra 发表于 2024-11-5 10:32

本帖最后由 colourbra 于 2024-11-5 10:38 编辑

deacon 发表于 2024-11-1 20:15
我觉得倒也不用这么想,这游戏很多东西给得都比较模糊,其实你看自带的那些训练方案也都是一般、身体+ ...

哈哈哈,训练这个事情本来就是很因人而异的,现实世界的顶级球员成为顶级球员的道路也大相径庭,比如孙兴慜,他在专访中就提到小时候父亲对他的培养就很枯燥,为了练球感就颠着球一圈圈的走球场;为了练弱势脚就练习双脚轮流踢墙;十三四岁前没踢过什么比赛。而巴西小孩从小就是街头上混,踢野球,估计在进入俱乐部青训营前基本不做什么专项练习。所以在现实世界中训练方式与涨球之间本就没有什么固定路径,要求游戏把两者合理化的联系起来也是很勉为其难;再加上这个游戏的变量那么多,从技术上估计也很实现非常精细的控制训练与涨球之间的关系。玩家们图个乐就好,不能太当真。{:16_825:}

harvestgreen22 发表于 2024-11-5 10:57

mitchell330 发表于 2024-11-5 03:15
楼主我发现一个盲点,《休息》是提高体力的,所以在全休息的方案下,应该全部设置双倍,收益应该会更高?

应该可以,我没设置的考虑是比赛后50%多体力这种会自动放假一天,这样结合一天安排3个休息,可以拿到一个“大休息”额外恢复大概50%的体力,在应付密集赛程时比较方便、减少伤病

colourbra 发表于 2024-11-5 11:02

startale00417 发表于 2024-11-4 14:32
你可以这么说,我一个传中3技术3的边后卫,用两翼齐飞的战术,一个赛季下来也能是队伍助攻王(15个左右的 ...

哈哈哈,是什么队伍?英超队伍还是英乙队伍?{:16_825:}

colourbra 发表于 2024-11-5 11:11

harvestgreen22 发表于 2024-11-2 11:29
测出来是这样

Z4这组的训练内容比F5 G5的多挺多,是不是对于球员的体力恢复负面影响比较大?
换句话说,如果用F5 G5的训练方案,一套人马的体力就可以满足连续一周双赛。但是Z4的训练方案遇到连续一周双赛就必须两套人马轮换,或者赛后给一两天的休息时间来恢复?

startale00417 发表于 2024-11-5 11:26

colourbra 发表于 2024-11-5 11:02
哈哈哈,是什么队伍?英超队伍还是英乙队伍?

从全国到英甲,目前还没到冠军联赛。
他的身体属性是双速18,弹跳16,平衡15,力量17,
平均分反正都是前三的

harvestgreen22 发表于 2024-11-5 11:50

colourbra 发表于 2024-11-5 11:11
Z4这组的训练内容比F5 G5的多挺多,是不是对于球员的体力恢复负面影响比较大?
换句话说,如果用F5 G5的 ...

确实,降大量的体力,所以拉满大量训练,边际收益较低,如一楼的新表里,

其中的K5:
[速度]+[练习赛]x2+[额外重点速度]+[双倍强度]。
这就3个训练,就涨22.2的CA,

已经和Z4的:
[速度]+[全部]+[攻击]+[防御]+[练习赛]x2+[后场发动]+[扑救能力]+[控球率]+[额外重点速度]
每周9个训练涨23.8,22.2和23.8相差较小。

L5的:
[速度]+[练习赛]x2+[全部]+[额外重点速度]+[双倍强度]
每周4个训练涨23.0,也接近。

又因为实际情况玩家的球员需要踢够这30场才能获取这个“22.2;23.8;23.0”,
为了让这些球员能不受伤的踢完大概15-20场(比较轮换着用的量),或者极限的踢完大概30场(某些球员往死里用,不轮换),
那就不如简单点,目标是最快涨CA时用
[速度]+[练习赛]x2,+[额外重点速度]+[双倍强度]

ekai4 发表于 2024-11-5 11:52

全休息的训练计划并不合理,18岁的小妖不训练是会自动涨身体,但是21岁以后身体属性自动涨的会越来越低,你一个队里不可能全是18岁左右的小妖吧,年龄肯定是十几到二十几岁动态分布的,安排全休息的训练计划就会变成小妖长身体属性,然后队里21岁后的球员属性全面下滑

harvestgreen22 发表于 2024-11-5 12:26

本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-11-5 12:49 编辑

ekai4 发表于 2024-11-5 11:52
全休息的训练计划并不合理,18岁的小妖不训练是会自动涨身体,但是21岁以后身体属性自动涨的会越来越低,你 ...

测过16,18,20,22,24岁都持续涨,26以上涨幅大幅降低
所以这个21岁以上身体自然涨越来越低的说法我认为就是谣传。24岁都是安全的。

正确的说法也许是,21岁以上,每年涨CA的值变低(因此可分配的也变少了)但还在涨,到26岁开始涨幅大幅降低

涨身体的本质就是涨CA、
训练是调整分配CA的权重,

所以,只要在涨CA,都可以调整涨的CA的分配,都可以让涨的部分分配到身体上。
年龄大了,30岁降属性的本质是因为此时在持续降低CA,此时训练是在维持某些属性不降(也是分配哪些降,哪些不变,哪些少量上升)。
因此此时让属性分到对胜负影响最大(游戏引擎的问题)的速度、爆发、弹跳上也是有益的


补充:其实全休息是比较极限的办法,不比真的全休息,但是展现出来是原因是,全休息实际上完全不亏
正常情况就是用是夹杂一些
[速度]+[后场发动]+[额外重点速度]+[双倍强度]
这个挺均衡的

startale00417 发表于 2024-11-5 13:03

ekai4 发表于 2024-11-5 11:52
全休息的训练计划并不合理,18岁的小妖不训练是会自动涨身体,但是21岁以后身体属性自动涨的会越来越低,你 ...

球员通过比赛时可以获得大量CA的。其实22岁以后训练的影响已经很小了,主要看谁能打上主力,一些打不上主力或者比赛评分比较低的,的确涨的很慢了。
22岁以后其实就是属性好不好看的问题了,对于比赛的影响其实并不太大。

harvestgreen22 发表于 2024-11-5 13:48

mitchell330 发表于 2024-11-5 03:15
楼主我发现一个盲点,《休息》是提高体力的,所以在全休息的方案下,应该全部设置双倍,收益应该会更高?

晚点我测一下全双倍会怎么样,实际看看效果

ekai4 发表于 2024-11-5 19:42

harvestgreen22 发表于 2024-11-5 12:26
测过16,18,20,22,24岁都持续涨,26以上涨幅大幅降低
所以这个21岁以上身体自然涨越来越低的说法我认为 ...

大佬不知可否测一下[速度]+[防守边路]+[额外重点速度]+[双倍强度],看看与[后场发动]相比的效果{:16_788:}

harvestgreen22 发表于 2024-11-5 20:13

ekai4 发表于 2024-11-5 19:42
大佬不知可否测一下[速度]+[防守边路]+[额外重点速度]+[双倍强度],看看与[后场发动]相比的效果{:16_788: ...



效果也不错

cjj1979 发表于 2024-11-5 22:27

在额外重点是速度的情况下,到底是否还有必要训练速度啊,看糊涂了。

mitchell330 发表于 2024-11-5 22:58

harvestgreen22 发表于 2024-11-5 13:48
晚点我测一下全双倍会怎么样,实际看看效果

辛苦辽!好像没啥提升

harvestgreen22 发表于 2024-11-5 23:01

cjj1979 发表于 2024-11-5 22:27
在额外重点是速度的情况下,到底是否还有必要训练速度啊,看糊涂了。

1.(休息)无训练+[额外重点速度]+[双倍强度]
2.[速度]+[额外重点速度]+[双倍强度]

这2个效果差不多,也就是说你可以纯休息什么都不放,因为休息自然的就是把“增长权重”分到身体属性上

然后
3.[速度]+[后场发动]+[额外重点速度]+[双倍强度]
4.[速度]+[练习赛]x2+[额外重点速度]+[双倍强度]

用来中等至快速的涨CA,为什么这2个必须要带[速度],是因为其他几种训练会把“身体属性的增长权重”给分走

cjj1979 发表于 2024-11-5 23:46

那怎么理解S5和T5两个,为啥还是S5的身体增长更高啊。

harvestgreen22 发表于 2024-11-6 00:21

cjj1979 发表于 2024-11-5 23:46
那怎么理解S5和T5两个,为啥还是S5的身体增长更高啊。

S5和I5的分配模式很像,
为什么会这样,我也不知道

ekai4 发表于 2024-11-6 10:10

harvestgreen22 发表于 2024-11-5 20:13
效果也不错

感谢感谢{:16_753:}

失约的海 发表于 2024-11-6 20:09

好贴不能沉

砂锅杀敌无数 发表于 2024-11-7 11:06

牛逼!!!!!!!!!!!!!!!
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