harvestgreen22
发表于 2024-10-30 15:40
t520dave 发表于 2024-10-30 13:25
如果把速度换成对抗,把单刀球换成手控球的话会不会有明显的变化呢?
因为之前看过你发的老外的测评,里面 ...
换对抗:早前试过会变差,我也不知道为啥
然后手控球:也许可以,因为我还没测手控球
harvestgreen22
发表于 2024-10-30 15:42
zmxlegend 发表于 2024-10-30 13:29
谢谢 我刚刚自己也找了下 是联赛名EBFM的那个么 那可能是一个。另外问下游戏内的CA/身体数据有比较好导入 ...
对的,是那个
我没什么导入的办法或者工具,就是纯游戏内编辑器一个个手改,如果你找到什么好用的工具也说说
harvestgreen22
发表于 2024-10-30 15:43
roey99 发表于 2024-10-30 14:39
原来训练项目只影响权重,那能不能在基础上加一些额外项目像社区服务、团队配合这些?会影响权重吗
这2个还没测试过,之后试试,也许可以,也许不行
AZMAT
发表于 2024-10-30 16:10
楼主,我这边根据你测试的结论和推荐训练项目弄好训练包了,我这边新开个帖子把训练包挂上去,里面引一下你本贴的地址,你看可以吗?
harvestgreen22
发表于 2024-10-30 16:20
AZMAT 发表于 2024-10-30 16:10
楼主,我这边根据你测试的结论和推荐训练项目弄好训练包了,我这边新开个帖子把训练包挂上去,里面引一下你 ...
好,我其实还没全部测完,不过现在的列出的几个选择应该也已经很好了,可以先用着这3-4个低质量高速//中档//高质量低速方案,发现有更好的再说
harvestgreen22
发表于 2024-10-30 18:19
roey99 发表于 2024-10-30 14:39
原来训练项目只影响权重,那能不能在基础上加一些额外项目像社区服务、团队配合这些?会影响权重吗
刚试了,也影响权重,导致身体属性加少了,所以不加更好
roey99
发表于 2024-10-30 18:25
harvestgreen22 发表于 2024-10-30 18:19
刚试了,也影响权重,导致身体属性加少了,所以不加更好
懂了,那感觉就是要除了休赛回来拿训练赛这种找找状态,别的时候速度加手控球/单刀球然后全休息就完事了。不过比赛多加快成长来看的话英超球队赢麻了,密集赛程帮助球员成才了属于是{:16_845:}
harvestgreen22
发表于 2024-10-30 18:36
roey99 发表于 2024-10-30 18:25
懂了,那感觉就是要除了休赛回来拿训练赛这种找找状态,别的时候速度加手控球/单刀球然后全休息就完事了 ...
练习赛也是训练,也影响权重,也稍微降,但是降得少所以能接受。
然后友谊赛似乎不会,如果想最大化收益,就是用友谊赛来涨状态,不过操作麻烦一点得去日程安排友谊赛
然后如果不考虑守门员的成长的话,不用手控球/单刀球这种,用回前面的3个方案更好,原因是因为手控球/单刀球这种也会降低身体权重(虽然也是轻微降),也就是说追求最好效果,可以放弃培养门将,干脆直接买个成品守门员,练只练非门将
harvestgreen22
发表于 2024-10-30 18:39
实际玩另一个成功例子,8个月+3速度
weibin37
发表于 2024-10-30 20:35
綿羊豬 发表于 2024-10-29 23:26
主要訓練都還會增加受傷風險, 之前為了平衡風險和訓練方向排很久, 每年開季都得花好大力氣
結果不如全 ...
你这想法不对,楼主做了这么多测试,是为了研究出一个能练出最好身体的最科学的方式,又不是钻AI的漏洞。
zmxlegend
发表于 2024-10-30 20:42
harvestgreen22 发表于 2024-10-30 15:42
对的,是那个
我没什么导入的办法或者工具,就是纯游戏内编辑器一个个手改,如果你找到什么好用的工具也 ...
看了下excel支持从图片导入数据,对应数据区域截图直接导入就可以了
Lema
发表于 2024-10-30 20:56
配合资源区的修改器 加速训练效果体验了一下练出来的效果和修改器启用关键属性分配一样(近似一样)
不用修改器的情况下是很优解了
rickie3stef
发表于 2024-10-30 22:45
先赞后看,人生灿烂
roey99
发表于 2024-10-31 00:44
harvestgreen22 发表于 2024-10-30 18:36
练习赛也是训练,也影响权重,也稍微降,但是降得少所以能接受。
然后友谊赛似乎不会,如果想最大化收益 ...
主要是习惯买小妖守门员了,开的都是小球队的档,成品买不起。不过这样训练缺少团队合作类项目,是不是球队磨合度涨不上去也会削弱一点球队实力吧
zmxlegend
发表于 2024-10-31 03:24
本帖最后由 zmxlegend 于 2024-10-31 08:31 编辑
可能测试环境和楼主不同,也可能是我没完全理解楼主的意思,但我的测试结果是额外重点+每周1次速度2次练习赛是达不到训练涨CA上限的
环境是自制联赛一周一赛环境,全员20岁全10属性
从8月到第二年5月底
队A和队B是用的每周2次练习赛+1次速度+额外重点速度
队C和队D是用的EBFM的练习规划 2身体2防2攻2练习赛1低球防守+额外重点速度
度假一年试了几次,队A和队B平均CA提升在13.7-15.4,队C和队D的平均CA提升在16.9-18.3点,差距已经不少了,而速度/爆发平均值队A和B只是略高队C/D,约0.1
有兴趣测试的可以用我下面的存档看看 (用的是onedrive网盘)
https://1drv.ms/u/s!AjDC9Lk5jvQYwUxe1KHjqBHj6RyZ?e=2JItia
t520dave
发表于 2024-10-31 06:26
zmxlegend 发表于 2024-10-31 03:24
可能测试环境和楼主不同,也可能是我没完全理解楼主的意思,但我的测试结果是额外重点+每周1次速度2次练习 ...
EBFM的练习规划在哪里看的?能否发个链接地址?谢谢。
harvestgreen22
发表于 2024-10-31 06:32
zmxlegend 发表于 2024-10-31 03:24
可能测试环境和楼主不同,也可能是我没完全理解楼主的意思,但我的测试结果是额外重点+每周1次速度2次练习 ...
我这个区别是
1.所有球员禁赛,避免比赛带来的干扰
2.职业20(也有测职业10的)
我测了一下这个
[身体]x2+[攻击]x2+[防御]x2+[练习赛]+[低球防御]+[额外重点速度],2.8三大主要属性,11.9CA增长
然后职业高低导致增长曲线的高低,但是也导致了上限的高低,所以职业20的结论基本能用在职业10上。
整个测试目的实际上是:
找出尽可能增长更多速度、爆发、弹跳的前提下,不增长太多的CA,这样养出来的是强度最高的。
也就是说除非要急着兑现潜力,否则总CA提升不用多。
这主要原因是老外的一个大数据测试,经过测试并证明,某些属性可能会花费大量CA,但实际上它们的作用很小
它将两组人,一组技术和精神属性花费11点CA,最终平均多进了5.9个球/赛季
另一组速度和爆发花费6点CA,最终平均多进了18.1个球/赛季,
如果仅以这个测试来粗糙的猜测,那速度、爆发,每2点就转化成了6个进球,技术和精神每2点则是1个进球,相差了6倍,
所以,比如我3个方案的2个:
(2)
[速度]+[后场发动]+[额外重点速度],3.2三大主要属性,9.1CA增长
其中近似3.2/9.1=35%才是有效增长。
那剩余部分(9.1-3.2)=5.9,实际上效果只近似是5.9/6=1CA的战斗力,总共战斗力是3.2+1=4.2
(3)
[速度]+[练习赛]x2+[额外重点速度],3.0三大主要属性,12.1CA增长
其中近似3.0/12.1=25%才是有效增长。
那剩余部分(12.1-3.0)=9.1,实际上效果只近似是9.1/6=1.5CA的战斗力,总共战斗力是3.0+1.5=4.5,“战斗力增加”确实比前一个方案多了,但是占用的潜力比前者也多得多,因为要考虑到比赛也增长能力(也就是占用潜力),我的目的是压低这个训练占用的潜力的同时让其中的主要属性尽量多涨
harvestgreen22
发表于 2024-10-31 06:36
roey99 发表于 2024-10-31 00:44
主要是习惯买小妖守门员了,开的都是小球队的档,成品买不起。不过这样训练缺少团队合作类项目,是不是球 ...
磨合度、熟练度、比赛状态在这个情况下是靠大量的赛季前友谊赛(大概每周1-2次)涨,
基本上到开打能涨到合适的程度,
然后嫌麻烦也可以换有[练习赛]的方案,
练习赛就能加,就不用安排友谊赛也够用了
更加省事就是练习赛和守门类训练一起上的那个方案,
都可以自由选
zmxlegend
发表于 2024-10-31 07:01
本帖最后由 zmxlegend 于 2024-10-31 07:20 编辑
t520dave 发表于 2024-10-31 06:26
EBFM的练习规划在哪里看的?能否发个链接地址?谢谢。
来源是他fm23的一个视频
https://www.youtube.com/watch?v=Pv9ZTHnSzbU&t=47s
他fm24没有做
zmxlegend
发表于 2024-10-31 07:16
harvestgreen22 发表于 2024-10-31 06:32
我这个区别是
1.所有球员禁赛,避免比赛带来的干扰
2.职业20(也有测职业10的)
我理解你说的意思,我对你的慢速训练方案也没有异议,如果剩余的pa有限 或者时间非常充裕但不需要即战力的情况下,慢速训练方案是比较好的选择。
但是 也并不是所有球员涨ca的环境都有余裕,也有球队需要即战力的情况,或者球员隐藏比较低/年龄有点大,感觉不快点拉ca拉不满的情况。除了双速别的属性也不是完全无用,快速拉ca的训练模式也是另一种选择
我上面做的实验是想说,1速度2练习赛额外重点是对应你提供最快拉ca的情况, 但我模拟的的实际有比赛的环境,这个并不是最快拉ca的训练选择,可能是因为比赛可以提高训练所能提供的ca的上限?
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