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[玩家心得] 回归攻守平衡,获得临场调整的游戏乐趣(欢迎讨论)

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发表于 2021-11-22 17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拉尔夫朗尼克 于 2021-11-22 19:18 编辑

这不是一个联机技术帖,因为我只打电脑,前提是比赛过程你至少要打开丰富精彩镜头。只开关键镜头或者干脆就纯文字的,使用的是SI传统的数值比较的引擎,那是另一回事,可以直接不用看下面的长篇大论。

首先我觉得这代是我从98年CM3玩到现在最好玩的一代足球经理,以前我也这么玩,但从来没有一代临场调整有这代这么有趣且有效。因为这代的3D引擎,强调了体力的影响,让比赛的节奏变化终于有意义。

言归正传,先从这代电脑的游戏方式来阐述这代我对游戏引擎的理解。

1.抛开球员能力(也就是平均CA不谈),电脑是如何试图占据场面优势并战胜玩家的?首先,就是玩家也都知道的提高进攻心态;其次,增加逼抢等级和抢断尺度;再次,瞄准玩家已经出现的薄弱环节集中进攻;最后,一脚神仙球(远射)!

2.尽量提高你的队员的场上表现分(让你的队员都有事儿做),平均表现分高的话你失败几率很低。所以我最不推崇的战术,就是当你是强队时使用全力进攻心态开局,因为很容易造成场面一边倒,然后你的中后卫无所事事开始奔着6.5分以下就去了……这样很可能你就要看到他们犯蠢失误的致命镜头了。

玩这个游戏,99.9%的玩家喜欢打造心目中所向无敌的攻势足球,包括我自己以前也是这样,但是这代我开始更倾向于攻守平衡,引擎的更加平衡让防守终于变得有意义,防反战术不再象21那样鸡肋。

那我就以这代我玩得最多的(游戏时间目前是455个小时,抛开大概五六十个小时的转会买人卖人环节,剩下的四百个小时里这个战术我大概玩了至少300个小时)442中场菱形战术举例来说明如何做到上文第2点里提到的尽量提高队员场上表现分。

玩多了这游戏的都知道,在球员能力没问题的情况下,平均分最低的永远是中后卫和后腰这两个防守位置。在看了上百个小时的丰富精彩镜头之后,大致总结出低分的两大原因。最主要的低分,来自于碌碌无为(一个中后卫,没有致命失误,争顶成功率100%但次数在5次以下,仅仅因为抢断和拦截次数和头球次数不够拿个6.4,这样的场面太多了),其次才是失误!所以我使用的是两个办法,针对中后卫,一定要给他们热身的时间,也就是没必要开场猛攻,适当地考验他们的能力不是坏事,这个具体在后面的开场心态里说;其次是后腰角色的设置,在我测试了大部分优秀后腰人选的角色设置以后,我发现居然节拍器这个角色是平均分最高的,而这简直是个游戏彩蛋,因为游戏里没有任何一个后腰球员的游戏推荐角色是节拍器……节拍器这个角色特别在哪儿,其实游戏说明里已经暗示了, 他是拖后组织核心的激进版,适用于注重压迫的体系(而高压迫设置是绝大部分玩家的必然选择,包括我)。他的角色设置,灵活跑位是固定激活不可关闭的,所以他其实就是攻防自由人,类似一个拖后的全能中场,防守的时候到处堵抢眼帮队友补位,进攻的时候也比其他后腰增加更多的跑位帮助。拖后组织核心对进攻当然帮助很大,但是拖后组织核心的长传更多,失误率更高,每一次的传球失误导致的球权丧失都会影响到他的表现分,节拍器更多的是通过自身跑位的推进参与,失误率更低,再加上本来他在防守端的大面积活动要求,所以表现分更高。总结下来,就是对比拖后组织核心,组织型后腰这两个同样位置上偏进攻的角色,他的进攻参与感更强,进攻前插压上的更频繁,由此降低传球失误率提高表现分。如果刚好你有幸使用的球员远射能力很强,那么在镜头里你会明显发现节拍器有更多的远射机会就是证明。相对抢球机器,首先是进攻得分高,其次抢球机器的抢断凶狠设置是必然打开不可更改的,一旦吃到黄牌,队员隐藏属性情绪控制低的,直接就有染红的风险,情绪控制高的,他在镜头里的防守动作有明显克制,从而降低自身防守强度。黄牌的影响我会在后面的临场调整部分里继续讲。

我重申一遍,我不是要求玩家都在某个位置设置所谓的最优角色,我只是把我实践测试的结果说出来,不代表绝对正确的理论,就当是我个人偏好,反正我的442菱形中场的后腰位置,永远只设节拍器,无球跑动数值高的把前插开关打开,无球跑动低的不开,远射也是如此因人而异。

再讲一下我对这代双前锋的配置理解。我是一高一快的永远迷弟,很简单,不光是这代头球加强了(虽然正式版比测试版头球破门效率下降了,但依然是一种有效的进攻手段),更重要的是通过手动设置角球防守战术,让高大前锋盯防对方高个球员,通过防守上的贡献,高大中锋的表现分更稳定。

啰嗦了一通,才要开始讲战术构筑。我对足球的理解是,最后解决问题的永远是靠中路,即使是现在最流行的边锋战术,你最后也要通过内切或者传中回到中路得分,不是吗?所以,战术构筑的基础,在我看来是由你的中路进攻核心队员自身特点决定的。比如我对一高一快的偏爱,就决定了我进攻的两大手段:直传身后找快马和边路起球找高佬。其实玩FM的,都是对足球有自身理解的球迷,一定有你喜欢的进攻方式。然而不幸的是,这代的FM,削弱了直接突破过人的效率,21屡见不鲜的马拉多纳式连过5人的惊天进球基本绝迹,甚至一对一的中路成功突破成功率都近乎为零,这是跟21最大的不同,也是本作防反战术有价值的前提。象21那样一突一个准,连续的单点防守失败直接让任何防守都没有意义。

那么开始吧:

1.就像游戏里说明的那样, 攻守平衡是最重要的心态。不管用什么阵型,如果你喜欢临场调整,象一个真正的主教练一样体会战术大师的快感,请使用攻守平衡开局。这代体力的重要性提升,让比赛的节奏变化终于有了决定胜负的意义。临场调整,特别是怎样扳回逆风局的调整,通过比赛心态的节奏变化制造体力优势然后再放手攻击在我看来是这作临场调整的最核心之处。所以,请先拿出一个比赛强度只有一半左右颜色是蓝色然而压迫程度是大幅增加逼抢(第二格强度,最满是疯狂逼抢)的战术设置来开局。攻守平衡心态,丢球时保持队形(就地反抢不仅耗费体力,而且在面对强敌时往往是负面效果,比如不久前的曼联0比5惨败给利物浦就是典型的就地反抢导致连续失位断送比赛的绝佳案例,当然在游戏里,主要还是因为就地反抢太消耗体力了),比赛节奏标准,守门员不要快速出球但也不要“节奏缓一缓”,短传出球,遭遇线标准,大致就可以做到。找一个能把球员体能状态显示放到比赛镜头画面上的皮肤,例如我自己用的唐夫和韩国的Flayus皮肤,都可以做到,之所以推荐这两个皮肤,是因为他们在精彩镜头间歇期可以显示威胁球视图,带号码的黄色箭头就是关键传球的制造者,传出位置和传球方向。通过这个,你可以看出敌我进攻最有威胁的方式,位置,和发起者,然后予以针对和利用。这代电脑在使用防守心态时,会非常注意控制球权,所以本作控球率的高低不再是判断场面优劣的风向标,而是这张威胁球视图!回到比赛中来,当你用攻守平衡心态开局时,敌方的威胁球视图几乎没有或者很少数量的黄色箭头,那么说明目前对手的攻势对你威胁不大,你就可以考虑找一个适当的时机开始进攻了。这个时候,敌我的体力数据就非常有用了。电脑是不太会用轮换阵容的,特别是玩家在客场比赛时,电脑基本是以一个高攻击心态开局,这个游戏的定律,高攻击心态消耗体力更快,所以玩家使用的比赛强度为蓝色但又是高压迫战术的开局就能保证合适的防守强度下获得体力优势。当玩家获得10%左右的体力优势时(一般在上半场25分钟左右),特别是你球员的普遍体力值还处于绿色状态(也就是80%以上),这个时候体能优势巨大,如果对手整体实力比你弱,就可以先拉到积极进取,而如果是强强对抗,甚至可以直接就是防线前压,打开进攻心态甚至是全力进攻心态,同时根据威胁视图体现出的你优势方向和威胁方式进行设置(后文再细说),简而言之,就是争取这一锤子出击,至少能获得一个进球!当你发现你的体力开始渐渐消耗到对手的同等水平并且己方精彩镜头频率开始降低,或者对手的威胁球视图黄箭头增加,就把防线设置和比赛心态回调到开局状态,但是你做过的优势方向等调整不必回退。这代电脑还有一个很死板的套路就是下半场开场必然又是教练一番鼓励之后对玩家重拳出击,当玩家的球队实力强于电脑时,攻守平衡基本上都能顶住,但假如是实力相当或者干脆就不如电脑,这个半场开局大概率你是要场面落于下风的,这个时候先不必急着改小心谨慎,而是先把能做的针对都做出来。比如我的442菱形,最怕的克制战术就是强队朝你摆出的4231。这个战术电脑用最强的地方是边锋+边后卫套边,下底传中或者45度斜传身后,有两种方式针对:1.中场两个全能中场(对,不管别人说伪边锋这代如何如何,我永远喜欢Box To Box的全能中场,我怂,我要防守!),开始盯对方的两个边锋或者内切边锋(内锋一样的),这么做的好处是能把对方边后卫套边的威胁降到最低,因为对方边后卫套边之后等着他的是我方对应方向边后卫。这么做的坏处是,中路防守主要靠双中卫+单后腰,存在被远射或者直塞身后的空档,如何降低这个风险后面讲。2.边后卫直接盯对方边锋,然后对应方向的前锋盯边后卫。这么做的好处是中路防守不受影响,但是对边后卫套边的限制效果非常倚仗我方前锋的工投和耐力(防守站位和盯人什么的无所谓,反正前锋也高不了),并且因为前锋回防位置往往被对方边后卫带的很深,影响反击质量,一般我只对较弱的对手这么用。这都顶不住对方威胁视图黄箭头的增加,就开小心谨慎心态。因为下半场体力不如上半场,电脑通常的猛攻势头只能维持到60分钟左右,这个时间段敌我体力大致相当,或者我方小有优势(大概在5%左右,通常是从小心谨慎心态获得的),就可以开回攻守平衡,如果看到威胁视图我方慢慢回暖且比分还没拉开处于平局,就可以再象上半场一样调高心态攻一波,同时喊一嗓子(拿出劲头)。

2.喊话。进球时,我习惯是对进球和助攻队员单独喊话表扬,这会造成亢奋,时不时就能又来一个惊喜。当比分优势拉大到3球时,喊一嗓子全队表扬,然后开攻守平衡准备迎接电脑的绝望反扑,亢奋状态会极大提高球员积极性,有助于应对困难局面。

3.最怕的开局,就是被电脑抽冷子开场先进球,这个时候急着拉高进攻心态,特别是面对强敌时,分不清是对手运气好还是实力强攻势旺的区别,如果是前者倒还好,如果是后者,很可能对攻失败再丢球导致士气和表现分连锁崩盘。所以我的经验是保持攻守平衡心态观察威胁球视图,同时耐心等待体力优势的出现。

4.怎么防止电脑的神仙球和斜传身后(正面直塞球能成功通常都是因为你的防守队员失误或者能力太差,比如防守站位预判数值过低,这种人微调解决不了问题,直接卖了换人吧)?说出来我估计很多人都不敢相信,我测试的结果是,防守宽度收缩,后卫线前压一格,打开造越位!实测防守宽度收缩加后卫线前压,通过增加对手的起脚距离和减少远射角度空间,能有效减少被电脑远射得手和正面直塞身后成功的几率。而造越位,就是一种绝望之中的希望,斜传身后真被你成功单刀了反正我也防不住,但是有效的造越位就能减少一次我的灭顶之灾。是的,我虽然如此推崇攻守平衡,但是我的后防线就是前压一格加打开造越位!对人我没试过,但是反正在我手里,对电脑是真得有效,我一个赛季被电脑进过的远射神仙球屈指可数,最好的一个赛季全部五十几场比赛只被进过三个远射。

5.只要你有边后卫,永远把进攻套边开关打开,然后所有中路中场队员包括前腰在内人手一个,给我去学喜欢转移球到边路的习惯。因为我是菱形中场,中路人最多,所以我是默认打开“多走中路开关”,但是强行中路进攻最怕摆大巴,所以必须辅以边后卫套边跟时不时的边路转移。

6.寻找球员表现分低的原因。比如传球成功率过低一直丧失球权,把更少冒险传球打开。数据表现正常,但是这一侧对方的进攻压力太大,多数发生在边后卫身上(因为我是菱形442,边后卫是最容易被集火的对象),啥都不想,直接把他角色改成防守型边后卫职责防守,还不行,就象我前面说的,拉上中场或者前锋来帮忙。这都救不回来,说明确实不在状态,只有换人了,至少新鲜血液上来,体力还是有优势的……其他位置同理,前腰低迷,能踢边锋位置的换去边路踢边路组织核心找找空间,还不行?退回中场中路形成4132,在一左一右两个全能中场的拱卫下看看能不能有起色。怎样看你的调整是有效呢?本来在打6.4分的能回暖到6.5,甚至6.6就是成功。起死回生的调整大概率是运气好,但是能接近正常表现就能赢得喘息时间,让准备替换上场的队员获得更多的体力优势。

7.了解几个基本的套路:想要中路防反偷袭,进攻宽度打开收缩(我只敢保证对双前锋有效,因为三前锋战术这代我还没踢过,能缩短双前锋之间的横向距离,增加配合成功率),打开尽早传中。传球方式要不要增加直传?我的建议是尽量不要,因为失误率太高,特别是我442菱形阵型本身就有一个创造力视野优秀的前腰送球,而且进攻宽度收缩,后场大脚身后的成功率是不如进攻宽度拉开的(都是个人经验,不保证是真理)。绝望形势下的强攻,我才会从短传出球改成传球方式标准,进攻宽度全面拉开,这还打不开局面,我才会加快比赛节奏,用传球失误率最高体力消耗最大的方式寄希望于给对手造成防守失误。只有最绝望的形势下才打开“有机会就射门”(我遇上下大雨的比赛有时也打开这个碰碰运气),因为从21到现在2000小时的比赛镜头观看经验,我是觉得心态调得越高,队员打飞机的几率也是越高,所以我一般全力进攻时反而会给进攻队员挨个设置“少些打门”。最后,全力进攻的心态,优先考虑打开“严守纪律”,平时这个开关没必要开,期待自己的队员来个神仙球不好吗?严守纪律的好处是后防线失误几率更低,造越位更容易成功,你让队员不要浪射他们也真得会耐心寻找起脚机会。当一切的调整都不见成效时,才绝望地打开“自由发挥”,祈祷有英雄站出来拯救你。特别是全力进攻心态下给前锋们设置“少些打门”遇上电脑门将超神是有好处的,我刚在欧冠对上大巴黎的多纳鲁马,客场他8.6分,我1比2输了(最后一秒被对手角球砸了个头球输了),主场他8.4分,我1比0拖入加时赛,终于在加时赛回敬了一个角球头球。你浪射越多,对方门将表现分越来越高,当超过9分时,这就是真不可战胜的门神了,不要给他们这种机会。

8.3D引擎是存在寻找空间和阵型克制的,当你的关键进攻核心球员被锁死,打开“灵活跑位”开关也不见起色的时候,试着直接扔到一个对方阵型的空隙里往往有救,比如我的双前锋遇着3中卫,双双哑火的时候,而刚好他又有进攻型中场的位置属性,直接扔到前腰线上设成影锋往往有效。

9.不管这代伪边锋被人多么追捧,但在攻守平衡角度上, 始终不如Box To Box的全能中场那么有效。而且还是那句话,最终解决问题的,都要回到中路,边路只要能送出传中球,一个边后卫套边就够了。

10.不是大比分领先,任何情况下都不要设置“全力防守”心态,哪怕是你少了一人。只挨揍不还手是没有出路的, 我曾经在1比1的场面下吃了一张红牌,然后用完换人名额又伤退了一个,少两人依旧只开到小心谨慎最后3比2偷袭胜利……(萨克牛逼,我要吹他一辈子!)

11.执教的心态要平稳。以我的经验,英超西甲意甲这3大联赛,想争夺欧冠资格,你的上场阵容平均CA基本上要求140,想要争冠,接近150的平均CA是要的,当阵容还不到火候的时候,多看比赛提升你各种场面的调整应对能力是主要的,调整只要有起色,就没必要为翻盘不成功生气。当你熟悉游戏里大部分形势下的应对之道(毕竟是电脑,很多套路非常死板),你就有机会拿着平均140的CA靠客场防反主场攻守平衡偷个欧冠冠军(这代我有一个档玩国米开档第一年做到过,决赛利物浦,半决赛曼城,1/4决赛对曼联,一路提心吊胆被BIG6场面碾压),特有成就感。

最后强调一下,你不是在玩FIFA或者实况,成功与失败,很大程度上还是取决于队员自己能贯彻战术意图到何等程度。所以选队员,我首推3个属性,决断,也就是球商,意志力,决定了逆风球有多高的几率翻盘,强壮,因为我前文提到,电脑抢场面很常用的一个手段就是凶狠抢断大量犯规,这个属性能有效降低电脑犯规战术的效果。在我眼里,决断和意志力太低(低于12的及格线)的球员我是绝不会用的,前腰(强壮高创造力强的队员游戏里凤毛麟角,没法强求)和守门员(唯一的几乎没有身体对抗的位置)之外,强壮是我选用球员的重要参考因素。我倾向于打造有血性的队伍,特别是这代3D引擎盘带直接过人的成功率大降,一对一防守不再形同虚设,塑造出一支防守稳定性高的球队很有乐趣。

还有一个因素,是只有经常看比赛镜头的玩家才能感受到的。就是球队的磨合度。当球队的磨合度提升到出现这句话“你的球员愿意为彼此赴汤蹈火“,你会在比赛镜头里看到大量的积极防守:一个队员失位或者冒顶了,另一个队员补上来一个铲球解围了,守门员脱手了,后卫在球门线上把球挡出来……对手连续的禁区内补射被你不知道哪里冒出来的人给挡了……我测试过一个赛季手动调整训练,除了身体恢复和休息,其他的都是提升球队磨合度的战术与比赛准备方面的训练,每场球固定结束之后进行录像回顾,每个礼拜必须安排一次额外活动里的“团队配合”(减少疲劳度的同时提升一定的球队磨合度跟球员情绪),所有属性方面的训练全靠队员的个人加练设置弥补,在赛季的后半段,打出了18连胜……那种感觉,就是电脑无论怎么攻,你都相信你的队员守得住,嗯,有点感人……

这帖子的由来是刚才看朗指导直播,他开着全力进攻,压迫拉满,凶狠抢断的固定战术,70多分钟0比2落后,问我调整还能救吗?我直接回了一句:没救,只能祈祷运气,有英雄站出来。原因就是这种场面下,你已经打光了底牌:体力没有优势甚至是劣势,时间也很有限,球员表现分已经连锁崩盘,除了指望运气救你还能做什么呢?教练所能做的,是整合跟优化资源配置,资源都几乎成零了,没有后手的情况下,就是巧妇难为无米之炊。

最后简单聊一下手动调整训练:别让你的医疗团队吃空饷。如果你队伍处于打造阶段,年轻人很多,需要大量的身体训练提高他们的速度和强壮,那么严格遵守一次速度或者对抗训练或者练习赛训练补一次身体恢复训练,可以有效减少伤病几率。以中等比赛强度战术踢一半的比赛时间甚至更多也非常有助于减少你伤病次数(比赛大伤这种看运气,对面一脚踢断你队员腿是防不胜防,但是足够的身体恢复训练可以保证你训练中的骨折这种恐怖大伤出现几率很低)。另外,重要比赛,或者对手很强的客场比赛,一定要安排两个训练,比赛准备里的“团队合作”跟额外活动里的“团队配合”,前者大幅提升磨合度且临时提升下一场的团队合作跟逼抢质量,后者提升一定的磨合度且临时提升下一场的团队合作,这两个训练并不能帮你快速增长你球员的“团队合作”属性,但是能有效提升下一场比赛的防守表现。团队合作这个数值在3D引擎里对进攻的影响不大,比如哈鲁泽克个位数的团队合作数值不影响他经常助攻,但是整个中后场全是团队合作高的球员并且磨合度很高的球队,韧性极高,补位协防,勇猛堵枪眼屡见不鲜。更划算的是“团队合作”与“团队配合”这两个训练,不增加伤病风险,不增加疲劳度,后者甚至还降低疲劳度!付出的代价只有体力略有下降,而玩家基本上都知道轮换阵容来维持体能,所以这两个临时抱佛脚的强化防守表现训练等于白送。我没记错的话,比赛准备里还有一个“防守队形”项目也能临时提升下一场比赛的防守站位,但是遗憾的是, 目前FM的3D引擎并不能表现出防守队形的优劣,有的只有失误率高低跟积极补位,所以这个训练项目基本没啥效果,就不推荐了。

总之,设计进攻,人人都有绝招和偏好,但是稳固防守,就是只能从选人到训练再到临场应对一点一点积累经验和优势,但如果你们真得看到球队在逆境下所做出的那种坚韧防守,那种别样的快乐和感动,并不会比疯狂进球来得少。

评分

参与人数 2PGB +10 收起 理由
worgarin + 5 言之有理,真材实料
fzjjjjw + 5 很给力!

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 楼主| 发表于 2021-11-23 14:39 | 显示全部楼层
chali1990 发表于 2021-11-23 12:35
请问你关于关键镜头和丰富镜头区别的结论是怎么来的呢,有什么依据吗??

我从1998年开始玩CM3的,对传统的比赛数值引擎如何主导结果有很多感性体会。首先是能力是否碾压,对位球员的各自能力与系统判定的当前是否处于正常比赛状态(由隐藏属性稳定决定几率)进行比较得出表现分,很单纯的数值比较,什么球员习惯身高体重都不涉及,战术设置按照系统设置好的规则进行权重换算再做数值比对影响表现分,比如你让一个队员多盘带,那么系统就会按照规则提升他的盘带次数与对位球员做比较,按照能力优劣几率获得的成功或失败次数计入表现分。无对位球员,也就是阵型克制时该球员没有对应防守人的表现分,非常复杂,SI每年都在改底层逻辑,例如去年的无锋阵牛逼要死,今年无锋的攻击型中场表现分就不再高得吓人。最后通过平均表现分的比较结合体能状态给出由哪边获得射门机会(也就是关键精彩镜头)。也就是传统引擎里,对战术调整的最大胜负手在阵型调整与心态调整,单个球员的具体设置影响较弱,你如何构建出一个克制对手当前阵型的站位,获得更多的无对位球员的表现分。

而丰富镜头的区别在于,3D比赛引擎里球员演算的表现会影响到2D比赛引擎运作时的表现分,也就是说你在丰富镜头里获得的表现分提升,会成为2D引擎里一个很重要的参考依据,在3D引擎里球员的表现分走势是上升的,在2D引擎里基本不会被判负下降,除非对方做出了重大阵型变化,该球员面临更多防守压力被做了更多的数值比较。相对应关键镜头的区别就是除了重大战术变化外,你对某个球员的具体设置调整会更明显体现在表现分上,他可能是好的走向,也可能是不好的走向。所以关键镜头与丰富镜头的区别就在这里,你看多了两种镜头就能直观感受到,也不需要什么理论依据。简单说,看关键镜头时,不需要对某个球员的具体设置多留心,影响不大,主要是集中在,要不要换阵型,要不要换心态,要不要换人的重要战术变化上。这种调整是很难挽回的调整,他可能起死回生挽救比赛,也可能断送比赛,风险收益都很大。例如云指导著名的拉齐奥雨夜,4比0领先就是收缩了一下后防线位置加换了几个人准备分享夺冠荣耀就被拉齐奥远射翻盘了……而丰富镜头,你可以做很多微观调整,通过3D引擎有效地改变一个球员的表现,这种调整的风险较小,收益也仅限于这个位置这个人,但是积小优而成胜势,就是这种玩法的乐趣所在。

整个游戏的主要过程就是一个抢夺球员表现分的过程,真正的系统局,是你平均表现分远超对手最后输球了,比如门将的一个低级失误。那种被全面打崩的局面,要么是实力悬殊过大,要么是实力相当,你却没有及早观察到比赛走势及时挽救某些位置或区域的球员表现,造成表现分连锁崩盘导致的。
 楼主| 发表于 2021-11-22 17:47 | 显示全部楼层
tracislooo 发表于 2021-11-22 17:07
大哥,字太密集了。
一大段一大段的,大段分分行,重要的话加粗。
我看的眼花。。

大哥,你眼不能花,我还巴巴地盼着你的中间版皮肤呢!

点评

哈哈哈哈哈哈哈哈哈 +1  发表于 2021-11-23 19:24
发表于 2021-11-22 19:19 | 显示全部楼层
老哥辛苦 先顶再看
发表于 2021-11-22 17:26 | 显示全部楼层
看的我一个用懒人战术看关键镜头的人自惭形秽
 楼主| 发表于 2021-11-22 17:24 | 显示全部楼层
还有一个开关也值得永远打开:“制造定位球”。简单来说,就是鼓励球员跳水假摔。反正游戏里没有假摔吃黄牌(至少21到22我还没见过一次),手下进攻队员隐藏属性“体育道德”低的,禁区里时不时跳个水骗点也很欢乐。
发表于 2021-11-23 12:35 | 显示全部楼层
请问你关于关键镜头和丰富镜头区别的结论是怎么来的呢,有什么依据吗??
发表于 2021-11-22 17:05 | 显示全部楼层
前排学习一下
发表于 2021-11-22 17:07 | 显示全部楼层
大哥,字太密集了。
一大段一大段的,大段分分行,重要的话加粗。
我看的眼花。。
 楼主| 发表于 2021-11-22 17:09 | 显示全部楼层
回看了一下,黄牌的影响忘了说了。先撇开黄牌变红牌的危险,黄牌最直接的影响是降低该球员的防守强度,特别是中后场球员,除非该球员表现分很高,否则相同体能条件下我优先会把换人名额给已经背黄牌的防守队员,保证该位置足够的防守强度。另外我有个强迫症,谁吃黄牌我必然打开“抢断别太凶”开关加喊一嗓子“冷静点,别吃牌”,所以我很不爱用抢球机器,容易吃牌,吃牌了还不能打开“抢断别太凶”。如果要换球员角色, 为什么我不从第一分钟直接就换呢?
发表于 2021-11-22 17:23 | 显示全部楼层
感觉对付边路强的队伍,可以直接上中后卫改踢防守型边后卫,很多时候对面起高球找边路,防守型边后卫争顶能强不少

点评

这个很有效,21我就经常从博洛尼亚买富安健洋踢防守型右后卫。  发表于 2021-11-22 17:30
发表于 2021-11-22 17:31 | 显示全部楼层
真是花了很大功夫研究的 很细致的解读
 楼主| 发表于 2021-11-22 17:37 | 显示全部楼层
这代3D引擎增加了体力下降时进攻的传接球失误,所以我帖子的核心就是利用对方体力下降攻势减弱并且技术失误率增加的时候,发动高压进攻,同时也可能从我默认的"多走中路"调整到对电脑已经显示出的防守弱势方向发起集中的猛烈的突然袭击,比如威胁图显示我在左路传中已经制造了多次关键传球,那么突然改成“多走左路”就可能有直接效果,因为电脑调整跟玩家一样,应对生效也得等死球状态,这个时间差很可能他就丢球了。
 楼主| 发表于 2021-11-22 17:51 | 显示全部楼层
gaoggld 发表于 2021-11-22 17:31
真是花了很大功夫研究的 很细致的解读

感谢,我还怕被喷我爱显摆呢,因为我刚在朗指导直播间吹牛逼说我用临场调整挽救了99%的逆风落后局,因为我那个赛季只输了一场球……

其实我只是很喜欢球队磨合成型后的防守稳定性,特别有成就感,就是那种看着电脑狂轰烂炸破不了我门的快感,感觉回敬了电脑一场系统局,哈哈哈
发表于 2021-11-22 17:52 | 显示全部楼层
正是因为有了楼主这样的人,战术研究才能蒸蒸日上
发表于 2021-11-22 17:52 | 显示全部楼层
asayi1979 发表于 2021-11-22 17:37
这代3D引擎增加了体力下降时进攻的传接球失误,所以我帖子的核心就是利用对方体力下降攻势减弱并且技术失误 ...

话说威胁图是哪个?我总是看不明白它的柱形图,比如说进攻方向是哪个跟哪个。能截个图说一下么
 楼主| 发表于 2021-11-22 18:05 | 显示全部楼层
贾永基 发表于 2021-11-22 17:52
话说威胁图是哪个?我总是看不明白它的柱形图,比如说进攻方向是哪个跟哪个。能截个图说一下么

游戏原版皮肤比赛里是没有的,下个唐夫或者Flayus皮肤,在精彩镜头间歇的时候会跳出来,就在球员数据的右边,一队一张,中后场大部分是密密麻麻是暗色的箭头和号码,只有前场有黄色箭头,图的底色是深蓝色的,很好认。不用做任何设置,这两款皮肤现在精彩镜头间歇期默认都有这张图。
发表于 2021-11-22 18:09 | 显示全部楼层
这代给我的感觉很怪,我用综合调战术的时候胜率很高,用关键试验战术的时候胜率和表现太奇怪了,反而跳过比赛的胜率和表现又符合我的预期

点评

对不起,我误解你的意思了,原来你是说比赛镜头的不同调整战术。关键比赛镜头是依靠SI从CM时代就建立起来的数值比较引擎来判定比赛结果的,而丰富或者时间更长的比赛镜头,用的是3D比赛引擎来左右结果。  发表于 2021-11-22 19:07
3D引擎很有趣的,影响因素很多,比如裁判倾向。电脑在你主场是特别喜欢高压+凶狠抢断的,这个时候如果是一个掏牌倾向高的裁判,你打开“带球突破防线”就很高几率造成电脑红牌少人。而这在跳过比赛是做不到的。  发表于 2021-11-22 18:21
 楼主| 发表于 2021-11-22 18:25 | 显示全部楼层
fatty100kg 发表于 2021-11-22 18:09
这代给我的感觉很怪,我用综合调战术的时候胜率很高,用关键试验战术的时候胜率和表现太奇怪了,反而跳过比 ...

综合数据体现的是你球队的整体实力和战术的整体强度,而关键传球是跟敌我球员的临场状态有很大关系的,所以只适用于临场调整。比如你这场中路前腰状态爆表,直塞身后制造了N个单刀球大比分获胜,不代表你战术“多走中路”在大多数比赛里是有效的。所以我觉得如果你是想打造一个懒人战术的话看综合数据指标制订和调整战术比用威胁球视图要靠谱,也符合你自己的个人感受。
发表于 2021-11-22 18:26 | 显示全部楼层
好贴,一字一句的看完了,看完又有了新的想法,游戏中试验一下

点评

战术设置你可以不相信,但是有一点我推荐你一定要体验一下:就是通过人为训练尽快使球队磨合度达到“你的球员肯为彼此赴汤蹈火”,看丰富精彩镜头里球队的防守表现,会被队员们感动到的。  发表于 2021-11-22 18:29
发表于 2021-11-22 19:03 | 显示全部楼层
艹!我一直以为丰富镜头和关键镜头是双生一体呢,想着节省时间几代都开的关键,错亿

点评

简单说,丰富或完整镜头是先通过数值比较引擎判断哪一方出机会了,至于成功率看3D引擎慢慢演算表现。关键镜头是已经被数值比较引擎裁定为进或不进的关键时刻了,结果定好,3D引擎看个过场。  发表于 2021-11-22 19:28
发表于 2021-11-22 19:34 | 显示全部楼层
我一般新一代开档都会选择主队ac米兰,不知道是不是因为这代加强了的原因,感觉难度太低了,随便打,而且丢球还很少,战术都是4231积极拼抢+防线标准+进攻往上一个+加强逼抢

点评

我是国米二十几年球迷,起因是巴乔98年转会去了国米,后来爱上莫拉蒂成为内拉祖里……国米21有卢卡库和哈基米双神在意甲也是随便踢,这代一群半残老头,唯一门面就是三大中卫+劳塔罗,立足防守是被迫的……  发表于 2021-11-22 19:51
AC米兰这代在意甲开档是默认冠军头号热门,国际米兰和尤文图斯排赛季预测第二第三位,这传统三强联赛夺冠都不意外,关键是要在欧冠面对平均CA爆表的英超BIG6皇马大巴黎交出优异表现获得好成绩。  发表于 2021-11-22 19:47
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