楼主: asayi1979
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[玩家心得] 回归攻守平衡,获得临场调整的游戏乐趣(欢迎讨论) |
发表于 2021-11-22 20:17
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谢谢夸奖,让我有信心继续写一篇对比赛镜头的细微解读,也就是关系到对每一个进攻队员的个人设置与临场微调的帖子。
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发表于 2021-11-22 20:24
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也就是说,丰富精彩镜头的结果,3D引擎演算受到的影响因素更多,更容易反映出你的战术调整作用。而关键镜头主要依赖各种数值比较触发,3D引擎基本只计算临门一脚的成功率,取决于球员能力射门位置和角度与守门员能力
游戏机制是先用2D数值引擎判断,丰富镜头的触发阈值比较低,进入比赛画面到最后的结果过程漫长,由3D引擎演算。而关键镜头触发阈值较高,但是一旦出现就是临近射门了,3D引擎只做最后的进和不进的演算。
举例来说,不看比赛镜头,身高这个数值就完全没意义。但在3D引擎里,身高直接影响球员的建模,体现在画面里就是实打实的影响争顶成功率。而在传统2D引擎里,顶不顶到球的几率,只进行弹跳数值的比较。
只看2D的话丰富和关键没区别的,因为不使用3D比赛引擎。
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发表于 2021-11-22 21:44
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发表于 2021-11-23 09:24
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发表于 2021-11-23 09:25
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发表于 2021-11-23 09:27
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没,我都是助教先排出训练科目,然后我一个月看一次手动调整。主要就是把助教经常安排的速度+对抗+练习赛(这3个是游戏里训练科目伤病风险最高的)全放在同一天的骨折训练日给他改掉……
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发表于 2021-11-23 09:54
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发表于 2021-11-23 10:03
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发表于 2021-11-23 10:13
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是的,强强对抗,如果你开着低强度战术在消耗对方体力,没镜头就是最好的镜头,这个时候双方场面胶着,就看谁的体能和比赛势头先掉队,然后抓住这个时机一方吹响冲锋号准备杀死比赛,通常是你,因为你有体力优势
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欧克
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发表于 2021-11-23 10:44
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默认战术适合CA碾压,基本四平八稳,没毛病但也没亮点。不过有一点很值得借鉴,就是默认战术里防守体系的表现,观察镜头里那些532,352链式防守体系的表现,找出默认战术各个角色设置的亮点和用意为我所用。
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