楼主: asayi1979

[玩家心得] 回归攻守平衡,获得临场调整的游戏乐趣(欢迎讨论)

    [复制链接]
发表于 2021-11-22 20:17 | 显示全部楼层
学习下,同时对楼楼总结的深有感触,希望楼楼多发这样的贴子,对我这样喜欢看丰富镜头,喜欢微调的玩家提高很多。

点评

谢谢夸奖,让我有信心继续写一篇对比赛镜头的细微解读,也就是关系到对每一个进攻队员的个人设置与临场微调的帖子。  发表于 2021-11-22 21:23
发表于 2021-11-22 20:24 | 显示全部楼层
如果只看2d,那么关键和丰富还有区别吗?

点评

也就是说,丰富精彩镜头的结果,3D引擎演算受到的影响因素更多,更容易反映出你的战术调整作用。而关键镜头主要依赖各种数值比较触发,3D引擎基本只计算临门一脚的成功率,取决于球员能力射门位置和角度与守门员能力  发表于 2021-11-22 20:50
游戏机制是先用2D数值引擎判断,丰富镜头的触发阈值比较低,进入比赛画面到最后的结果过程漫长,由3D引擎演算。而关键镜头触发阈值较高,但是一旦出现就是临近射门了,3D引擎只做最后的进和不进的演算。  发表于 2021-11-22 20:47
举例来说,不看比赛镜头,身高这个数值就完全没意义。但在3D引擎里,身高直接影响球员的建模,体现在画面里就是实打实的影响争顶成功率。而在传统2D引擎里,顶不顶到球的几率,只进行弹跳数值的比较。  发表于 2021-11-22 20:44
只看2D的话丰富和关键没区别的,因为不使用3D比赛引擎。  发表于 2021-11-22 20:41
发表于 2021-11-22 21:40 | 显示全部楼层
写的真好,感谢!
发表于 2021-11-22 21:44 | 显示全部楼层
但是评分和表现很奇怪, 后卫出球被截断, 后卫评分不变, 接球人评分骤降, 所以我一直认为动画和评分很割裂
发表于 2021-11-22 22:06 | 显示全部楼层
先马克一下
 楼主| 发表于 2021-11-22 22:20 | 显示全部楼层
大眼睛老虎 发表于 2021-11-22 21:44
但是评分和表现很奇怪, 后卫出球被截断, 后卫评分不变, 接球人评分骤降, 所以我一直认为动画和评分很割 ...

这取决于SI游戏策划对足球的理解。

FM把传球分为三种,一种是安全球,也就是倒脚短传,一种是超过一定距离的长传,包括高球和低平球,最后一种是身后威胁球,包括长传大脚找身后与人缝中的低平球直塞。

假如是倒脚短传被拦截,SI认为这个责任更多的是在接球队员身上,他的理论基础是职业球员最基本的技术功底是有的(参见SI官方曾经对电脑个位数远射数值球员屡屡打进玩家神仙球远射的解释),所以简单的倒脚短传不存在出球队员的责任(意思就是出球人没传歪就不是他的锅),而是接球队员要么没注意到对方上抢,要么是身体素质不足或者停球能力不足,导致护球失败被对方上抢拦截成功,这个锅算接球人的。

假如是长传,情况就有意思了,高球的话假如球的落点离接球人较远被对方拦截,这个锅就算出球人的,因为你传球精度不足啊,但假如是低平球长传,还是那句话,只要不传歪,这锅还是接球人的。

而身后威胁球,只要丢失球权一律锅算在出球人身上,理由是要么你传球能力不足要么是你形势判断错误,风险与收益并存,传成功一次威胁球计入关键传球,表现分也涨的飞快。

所以你很容易看到一个球员传30脚球丢了10次,但是有两次关键传球,他的表现分也基本不会低于6.7,但一个球员传了15脚球丢了5次,没有关键传球,同样的传球成功率,他的表现分就很低。所以如果你认为传球导致的表现分过低打开减少冒险传球开关会有效遏制表现分下滑,因为另外两种传球方式丢的球很大概率锅不算在他头上。而且还有一个关于传球的指标是完成传球次数,同样的成功率,比如都是90%,10脚丢一脚他认为该球员碌碌无为,但是100脚丢10脚,哪怕没有一个关键传球,系统认为该球员有效串联了球队进攻,分数直接7分以上。

游戏里顶级联赛即使是弱旅,也很少看到全队传球成功率低于80%,一般低于80%的场面,都是对手被你压迫抢暴按在地上摩擦大比分落后了。所以成功率远低于球队整体传球成功率又没有关键传球来保分的球员,除非完成传球次数超多(基本上超过20%传球失误率这货也不会完成超过40次,也就是总共50次传球尝试),否则必然被打低分。强队一般都是90%上下的整体传球成功率。

为什么指标是40次成功传球呢,注意你的表现分析师关于球队整体传球数据的评价,在一场球里你的球队完成超过500次传球,这场球的传球表现会被分析师吹爆,平均到11个队员头上,大概就是人均40次多一点儿。
 楼主| 发表于 2021-11-22 22:23 | 显示全部楼层
大眼睛老虎 发表于 2021-11-22 21:44
但是评分和表现很奇怪, 后卫出球被截断, 后卫评分不变, 接球人评分骤降, 所以我一直认为动画和评分很割 ...

比较特殊的传球是传中,这个只计算成功次数加表现分,SI作为英国厂商,认为传中球成功与否本身就面临高强度的防守拦截与争顶,所以成了算你本事,失败不算你锅。
 楼主| 发表于 2021-11-22 22:34 | 显示全部楼层
大眼睛老虎 发表于 2021-11-22 21:44
但是评分和表现很奇怪, 后卫出球被截断, 后卫评分不变, 接球人评分骤降, 所以我一直认为动画和评分很割 ...

还要一个需要注意的是门将的传球,游戏里即使是最顶级的清道夫策应型门将,他的传球视野数值也不会很高,但偏偏他的“多传冒险球”开关是强行打开的,所以一旦这位门将是强队门将,一场里扑救次数没几个,而传球失误率很容易达到30%(FM里门将长传身后的成功率是有,但别指望场均1次以上的关键球成功次数),他的表现分就容易低迷,一低迷就出事,对面随便来一脚很可能就扑不住。而游戏推荐首选角色是清道夫策应的门将,也只有强队用得起,弱队谁敢冒着大量丧失球权的风险起用?

所以衡量风险与收益之后,我是直接不管3721的,不管是不是清道夫门将,只开防守职责,必须把“少传冒险球”打开。
发表于 2021-11-23 08:37 | 显示全部楼层
用强队的,心态积极以上,一个赛季进不了100球的,前锋低于30球的全部不及格
发表于 2021-11-23 09:20 | 显示全部楼层
一个字服二个子佩服
发表于 2021-11-23 09:24 | 显示全部楼层
大神能不能出个傻瓜一点的微调教程,对于我这种一直下神阵的玩家太过繁琐的调整还是难以上手的,也确实没有这个耐心,可以讲一讲一些宏观的调整方式,比如心态的调整,阵型的调整,战术的微调等等。
发表于 2021-11-23 09:25 | 显示全部楼层
我瞎摸索的攻守平衡比赛调整发现逆转性高 但没你那么的高光解析 靠感觉的 我两边路都设置边锋,买人也是按照边锋属性去收购,右边锋永远打不出高分值,啥情况啊 求帮忙设置

点评

脱离战术点评单个位置都是耍流氓,好歹你也说一下你是啥阵型,战术风格,以及你给右边锋定的战术命令都是啥,他心目中希望在镜头里看到他啥样,而他实际在镜头中出现的时候最经常是啥样……  发表于 2021-11-23 09:47
首先要看你这个右边锋是内切型的还是传统边锋,两种类型的边锋表现分不高的原因也不同。其次还可能是隐藏适应性差,刚来球队表现不好;最后一个就很惨,纯粹是隐藏属性稳定太差……  发表于 2021-11-23 09:45
发表于 2021-11-23 09:27 | 显示全部楼层
有没有好的训练包 参考一下啊

点评

没,我都是助教先排出训练科目,然后我一个月看一次手动调整。主要就是把助教经常安排的速度+对抗+练习赛(这3个是游戏里训练科目伤病风险最高的)全放在同一天的骨折训练日给他改掉……  发表于 2021-11-23 09:42
发表于 2021-11-23 09:54 | 显示全部楼层
学到了很多东西,但是想请教一下
关键镜头直接后台判断,丰富和全部关键镜头是即时演算,这个有来源说法吗
发表于 2021-11-23 10:03 | 显示全部楼层
曼联V8 发表于 2021-11-23 09:25
我瞎摸索的攻守平衡比赛调整发现逆转性高 但没你那么的高光解析 靠感觉的 我两边路都设置边锋, ...

纯粹的4231,两个边路纯边锋简单粗暴不设置内切,右边锋始终打不出左边锋的效果 和球员属性有关系?
 楼主| 发表于 2021-11-23 10:08 | 显示全部楼层
lyx4266123 发表于 2021-11-23 09:54
学到了很多东西,但是想请教一下
关键镜头直接后台判断,丰富和全部关键镜头是即时演算,这个有来源说法吗

准确地说,关键镜头3D引擎只负责最后临门一脚的判断,因为出镜头就必然是形成射门的高光时刻,不管中间系统怎么倒来倒去,一定有个进攻球员会拿到球起脚,进不进只看射门球员的能力以及射门位置和角度加守门员能力,你的战术设置只影响出关键镜头的几率。

而丰富以上的精彩镜头,这个机会离能形成射门的阶段还很遥远,你会看到大量的镜头最后是没有形成有效的威胁射门的,3D引擎这个时候会根据它所演算出来的结果判定这个球在传导过程中是不是就被对手夺去了球权,从而没有形成射门,会考虑到的影响因素比关键镜头多得多,你的战术设置不光影响到镜头出现几率,还决定了在向射门发展的过程中,你球队的成功率。
发表于 2021-11-23 10:13 | 显示全部楼层
asayi1979 发表于 2021-11-23 10:08
准确地说,关键镜头3D引擎只负责最后临门一脚的判断,因为出镜头就必然是形成射门的高光时刻,不管中间系 ...

学习了,解答了我一直以来的疑问。我也是发现关键镜头都是基本一出现差不多就是进球,起不到战术调整作用,所以一般是先用全部镜头来调整,感觉差不多了就开丰富。
但是有时候发现打强队,开丰富也基本没有什么镜头,半场就出现一个镜头也是常事,这是因为两边都是互相抢球权,而且都没有创造出什么优秀的机会吗

点评

是的,强强对抗,如果你开着低强度战术在消耗对方体力,没镜头就是最好的镜头,这个时候双方场面胶着,就看谁的体能和比赛势头先掉队,然后抓住这个时机一方吹响冲锋号准备杀死比赛,通常是你,因为你有体力优势  发表于 2021-11-23 10:17
 楼主| 发表于 2021-11-23 10:14 | 显示全部楼层
曼联V8 发表于 2021-11-23 10:03
纯粹的4231,两个边路纯边锋简单粗暴不设置内切,右边锋始终打不出左边锋的效果 和球员属性有关系?

在基本的隐藏稳定属性不拉胯的情况下,决定传统右边锋综合长期表现的除了自身能力(CA与该位置核心属性,例如双速盘带与传中数值)还跟你左路球员的进攻能力正相关,因为右边锋的传中球除了给中路箭头,左边锋还经常分享,所以左边锋的得分能力一定程度上也影响着右边锋的评分。在这几个方面去找找原因。

点评

欧克  发表于 2021-11-23 10:17
发表于 2021-11-23 10:38 | 显示全部楼层
牛的,慢慢学习!
发表于 2021-11-23 10:44 | 显示全部楼层
楼主你觉得默认战术怎么样呢?

点评

默认战术适合CA碾压,基本四平八稳,没毛病但也没亮点。不过有一点很值得借鉴,就是默认战术里防守体系的表现,观察镜头里那些532,352链式防守体系的表现,找出默认战术各个角色设置的亮点和用意为我所用。  发表于 2021-11-23 14:13
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-11-21 18:44 , Processed in 0.036199 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表