- 主题
- 回帖
- 0
- 精华
- 注册时间
- 2024-4-19
- 最后登录
- 1970-1-1
- 在线时间
- 小时
- 爆棚声望
-
- PGB
-
|
本帖最后由 huadiweilao 于 2024-9-23 11:02 编辑
(以防有些玩家说我误人子弟,我把之前的通用模版下架了,不过近期论坛上有不少新人玩家希望我分享战术板,我就再次更新了一下帖子。这篇帖子旨在让新手玩家了解战术板指令之间的对应关系,分享的模版也不是什么神阵,只是方便大家更形象的理解所提供的参照物。正所谓兵无常势水无常形,基本上每个战术的不同阵型都会有细微区别,这里我就只上传了4231这个比较常见的阵型,此外,链式防守和摆大巴非常少见而且强度也低,几个赛季都不一定见得到也就没上传了,在使用时后场的个人指令都能灵活添加,进攻方向也一样,这里主要给大家分享一下战术板(后缀4231不是我们的阵型而是对方是4231)。说实话,我的战术强度其实没有那么高,毕竟常规连凶狠逼抢都不开,使用的时候会加入很多临场操作,未必那么适合新手玩家。另外,打密集短传和垂直密集短传这种短传出球给中后卫的战术,针对指令要紧逼对方两个中后卫。定位球战术是我融合了论坛一些大佬的分享,部分手动改良了一下,大家觉得好用就用,不好用就用其他的,这只是我自用的,并不一定有多强。其实所谓的通用模版并不能完全克制该战术下的一切阵型,只是绝大多数的战术板指令可以保留,实战中个人指令是要根据具体情况变化的,战术板好比内功,阵型角色就如同招式,两者相辅相成、缺一不可,反正想抄作业的大可去找神阵。本帖为初级战术克制攻略帖,大佬轻喷,最新增加的内容会标红。)
从22入坑的,玩到现在每代少的也有近千小时,多的数千小时,一直在研究战术克制的问题,之前也看过一些视频网站上的攻略,总觉得有些似是而非,没说到点子上。当然,我也不敢说自己的理解就一定正确,但这些都是基于我大量的手打经验和样本得出的,林林总总少说也有个几千局,个人觉得还是具备一定价值的。
先说结论,电脑使用的战术板,其实基本上就是我们自建战术中战术风格里同款的东西,从头到尾就是控制球权、高位压迫、密集短传、垂直密集短传、双翼齐飞、长传冲吊、灵活防反、快速防反、链式防守、摆大巴这十种战术,最多就是阵型上、个人指令和心态上的区别,左侧的持球阶段、转换阶段、无球阶段的这三大类战术板本质上可以说毫无区别。而这三大类战术板就是我想说的,战术克制的最核心的因素。
1.持球阶段里,最核心的三个变量就是多传空档、直传偏好和防守区域短传出球。直传偏好和多传空档的程度就决定了我们在第三个无球阶段该如何反制,对方持球对应的自然是我方的无球,举个例子,长传冲吊这个默认战术板里,直传偏好是拉满的,那我们应对的时候如果还是高位逼抢、标准防线甚至前压,那就很容易被打穿身后,这里不是说赢不了,但这无非就是个互捅的局面,也就谈不上什么战术克制了。因此我这里选择了遭遇线中位逼抢、后防线后撤加上收缩更多指令,这样就完全化解了对方唯一的进攻手段打身后,赢球自然也是水到渠成,不会丢太多球。
防守区域短传出球对应的就是高位压迫,对方短传出球我们就高位,对方高位我们就不能短传出球,不然后卫受压迫乱出球,丢球权也是顺理成章的事了。
2.至于转换阶段,4个指令实测也互为克制关系,立即反抢克制保持队形,立即反击克制立即反抢,重组队形克制立即反击,保持队形克重组队形。这里按照对方预设战术里的情况进行相应针对即可。(网上学习到的新内容,这里只是搬运不是原创)门将控球只在领先或落后的时候做调整,譬如最后80几分钟拖时间就点上节奏缓一缓,最多最多再加上有时拖延时间和放缓节奏。另一种情况70分钟还在落后,就会改成快速出球,心态调成进攻甚至全力进攻,反击的时候我习惯手抛球出给边后卫,这里影响其实比较细微,就不展开说了,大家可以自行体会。
3.最后就是无球阶段,我所有阵型触发紧逼都是拉满的,这同样也是为了维持整体战术的强度,高位逼抢会点上逼抢门将,中位就取消。前面也提到了,遭遇线、防线和前压或收缩这三项是根据对手的直传程度来设定的,这里就不多赘述了。压迫陷阱这里是一个重点,这也是我们临场指挥时经常需要改变的操作。同样的阵型同样的战术,对方的主攻侧是中路还是边路都是会根据对方球员的习惯职责变化的,如果对方边路起球质量很高,边锋突破传中很犀利,这时候我们就可以点一手压迫对手走中路,往往就能扭转场上的态势。如果对方两个边路都是边锋,开着效果往往会比较好,但是如果两个都是内切边锋或者内锋,开了之后反而可能适得其反,帮助对方内切打门,这些都要实际感受根据场上数据得出。是否阻止传中也要看本方边后卫的能力来进行调整,你点了阻止传中如果边后卫防不住也不会有多大帮助,不过聊胜于无吧。
再一个就是针对指令,一般我都是有个固定模版的,对方前锋统一贴身、紧逼和弱势脚;前腰贴身和弱势脚;边锋和内切边锋等紧逼加弱势脚,而内锋则再加个贴身防止他内切打门;中场方面3中场只限制中前卫位置的两个人,紧逼和蓝色铲抢,对剩下的那个单后腰不做针对;边后卫只对边翼卫紧逼,其余职责弱势脚即可,对中卫和门将不做针对。对双后腰的阵型,将双后腰视作中前卫限制也是紧逼和蓝色铲抢。(弱势脚限制的是球员传中和打门,紧逼是限制球员接球,贴防是限制打门,铲抢针对的是组织串联的球员,边路球员往往比较灵活,铲抢效果不佳,铲抢前锋容易吃点球)
至于磨合度、战术熟练度、教练支持度、球员满意度、体能、士气和主场优势等都是相当于一些buff,加成在你的基本面之上,这些肯定是多多益善的。最后,如果敌我双方平均ca差距在30点以内,完全有一战之力,甚至赢面不小。即便超过30点,也不是完全不能打,只要没有到个人能力被碾压,球都摸不到的地步,都有赢球的可能。我个人习惯根据赛程两套阵容轮流使用,替补阵容也有足够的上场时间,打打相对较弱的对手完全没问题,方便我们练小孩。
我发的这些战术虽然经过我的调试,但是未必就没瑕疵,之前电脑重装后预设的战术都没了,大家按照我的思路自行微调即可,我一直觉得授人以鱼不如授人以渔,玩fm的都想用自己设置的战术拿到所有荣耀,靠自己的努力在游戏中成为顶级教练,这无疑更有成就感。这也是为什么我不用神阵选择自己琢磨的原因,大家共勉吧!
新手提示:如果是新手教练,不知道怎么看对方的战术,就在数据中心里,你雇佣职员雇个首席表现分析师,三场联赛后他就会给你完整的信息,三场联赛前也不是完全抓瞎,可以看赛前准备,同样显示对方赛前的战术和阵型,用我的克制战术对号入座载入即可,或者载入后自行调整阵型和个人指令,战术板不要动。对方换人后要即使补上针对指令,拖时间我不怎么喜欢使用,因为有小概率使用拖时间会被绝平甚至绝杀,遇到强敌最后十多分钟我宁可点开凶狠逼抢,最多加一个出球缓一缓。我本人不喜欢常规时间开着凶狠逼抢,最主要是怕吃红,另一方面强度过高也容易伤,如果真吃了红牌可以把前腰或者内收边翼卫那侧的边锋换下,其他正常踢就行了,球权可能控不太住,但对方也未必能赢我们。
最后,合理规避系统局。个人体验下来,连胜场次越多,系统局发生的概率都会不断累积,因此在重大比赛前献祭一场不重要的比赛就很实用了,输和平都可以。我和系统局斗智斗勇多年,深知反抗系统局不是人力可为的,必须像这样做出妥协。
经过新档低级别联赛手打测试,开着凶狠逼抢确实能显著作用于场面(用的依旧是模版的这套战术),这个和神阵的作用逻辑应该是类似的。此外,联赛中的主要竞争对手的成绩应该是根据我方成绩动态变化的,这个我开了很多档都有类似的感受,新档中南北联一个媒体预测第16的布莱斯斯巴达人,教练是一个ca42的40岁中后卫,应该是刚退役的新手教练。他在联赛中打出了一波8连胜加一波11连胜,目前排名第二仅落后我9分。我可以很负责任的说,因为有系统局的存在,我用他的阵容大概率办不到同样的事,只能说恐怖如斯!
更新一下补丁:实际操作过程中有些指令是可以灵活变动的,如多传空档,克垂直密集短传的战术中模版可以改成不点的状态。还有克控制球权里的快速出球,领先状态下可以取消。这些都是属于激进指令,旨在打开局面,多创造机会也意味着多丢失球权,未必要一直开着。长传冲吊的压迫陷阱初始也可以不开,这都是临场指挥里的一部分。
关于压迫陷阱:初始可以不点,场面没有失控就保持,因为有时候贸然点会适得其反的,不是对方集中打我们边路就得点压迫走中的。场面如果开始不对了,对方两个边锋就点压迫走中,两个内锋就点压迫走边,还要根据对方的战术来,一般双翼齐飞多数点压迫走中会有效,如果双翼齐飞两个内锋就不用点,密集短传中路压力大切对方多为内锋有时候会用到压边,多打会有手感的。我最初也是相信那个进攻方向图,但是实际用下来有点失真,不过参考价值还是有的。(所谓的场面失控就是对方的关键数据的增长要超过我方的时候)
临场指挥要干的事就几点:1.设置以及补上针对指令2.及时换下战犯3.视场面选择压迫陷阱4.对吃牌的球员下达抢断不要太凶的指令,其余低分球员上半场还是可以通过给指令抢救一下,不行的话下半场再换人。5.通过喊话给球员们上buff6.时刻注意敌我双方关键数据的变动(射门、射正、预期进球)7.领先优势较大75-80分钟可以通过降低战术强度来保存球员的体力,降低伤病8.落后时70分钟左右改心态殊死一搏。
每个战术都像是一道题目,打多了之后看到对方的战术和阵型,脑海中自然会浮现对应的解题公式。我的战术自认不算神阵,如果只是照搬大约只能发挥6-7成的战术克制理论,拿联赛冠军肯定还是没问题的,欧冠这样的杯赛不遇系统局机会也是挺大的,但要像我那样动辄十几、二十几连胜还是很困难的。剩下的进阶部分都在临场指挥里,部分还有关键球员的选择等等。压迫陷阱是临场指挥中最重要的一环,用好了压迫陷阱基本上就算是微操的高手了,对方换人后的针对指令一定要及时补上。
新增:之前过于重视战术板的克制,目前比较专注研究以弱克强的对局,由于一些通用模版在这种对局中克制效果不好,我进全场看了一下,发现职责的克制尤其是边路,还是非常明显。内收型边锋和内锋很明显遭到对方内收型边后卫和内收型边翼卫的克制,发挥一直很差,具体到比赛镜头就是老是会内切时直接带球撞到对位的边后卫身上,然后被断球,有种正中对手下怀的感觉,改成边锋之后发挥就好很多了,换成应对对方的内锋,也可以用内收型的边后卫或翼卫,在边翼卫的个人指令里加拉回中路或许也有一定效果。
相关衍生帖链接:
《边路角色克制篇》传送门:https://www.playgm.cc/thread-968571-1-1.html
《战术克制通解效果不好的原因及解决办法》传送门:https://www.playgm.cc/thread-969306-1-1.html
战术附件放置位置:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2024\tactics
|
|