楼主: harvestgreen22

[玩家心得] 我在厕所沉思,然后决定抛出我想出的暴论(关于训练)

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发表于 2024-11-10 15:09 | 显示全部楼层
所以稳定和大赛发挥这2个隐藏属性是否有用呢? 会影响比赛结果吗?
 楼主| 发表于 2024-11-10 15:53 | 显示全部楼层
zx110410 发表于 2024-11-10 15:09
所以稳定和大赛发挥这2个隐藏属性是否有用呢? 会影响比赛结果吗?

这个没有人测,老外没测这个,不知道
发表于 2024-11-10 16:58 | 显示全部楼层
不训练有球员能力往下降(27/28岁)
发表于 2024-11-10 20:44 | 显示全部楼层
zxfjy123 发表于 2024-11-9 07:23
哥们 恭喜你修成正果 佛主在菩提树下顿悟 你是在茅厕里 但是结果都是一样的

笑死我了 gagaga
发表于 2024-11-10 21:19 | 显示全部楼层
t520dave 发表于 2024-11-9 07:47
队中一个后腰小牛,培养到现在速度爆发力都很高了,但是天生弹跳低,这个要把额外训练改成弹跳吗?

身高才174,歇了别练弹跳了,没用。弹跳和身高紧密关联,你这个太矮了练不上去
 楼主| 发表于 2024-11-10 21:48 | 显示全部楼层
fmdai 发表于 2024-11-10 21:19
身高才174,歇了别练弹跳了,没用。弹跳和身高紧密关联,你这个太矮了练不上去

应该没关系,我第3个赛季有2个人已经从13弹跳练到20弹跳,这2个都是178cm,
有2个人弹跳19,他们1个是178cm,一个是181cm
还有一大堆170cm的弹跳18
发表于 2024-11-10 22:59 | 显示全部楼层
。。。这数据不对吧,都是假人?
 楼主| 发表于 2024-11-10 23:29 | 显示全部楼层
fmdai 发表于 2024-11-10 22:59
。。。这数据不对吧,都是假人?

对,假人,25个人,初始都是13速度13爆发13弹跳,矮的高的,弹跳都拉到17-20了

论坛服务器有问题,我图传不上来
发表于 2024-11-11 01:57 | 显示全部楼层
具体怎么睡觉训练?????
发表于 2024-11-11 09:31 | 显示全部楼层
楼主说的都对,但是。。。
1731288295992.jpg
发表于 2024-11-11 10:07 | 显示全部楼层
suya 发表于 2024-11-9 09:38
我昨天玩了一个半赛季发现选训练位置的关键属性 在全休息的情况下 精神和技术的高亮属性并不会掉 一年所有 ...

我感觉也是这样,因为全队都在一套训练日程下训练,底层算法大概率就是通过我们给每个球员的位置设定来确认我们希望着重培养这个球员的哪些属性。
发表于 2024-11-11 10:26 | 显示全部楼层
vbfool 发表于 2024-11-9 16:16
那么一个问题来了,单一属性是有上限的么?比如我一个原本弹跳10的人,能练到弹跳16么?还是说只能练到球探 ...

球探工具也是动态的,每过一段时间都会有变化,最典型的就是那个满PA的百分比评分,隔一段时间重新评价分数都不太一样。
发表于 2024-11-11 10:48 | 显示全部楼层
足球作为如此高度专业的世界第一运动;FM也是经过二十多年发展出来的一个如此巨大、繁杂的游戏,但是最后发现其实咱们在游戏中百分之九十的操作都是无用功,真正影响胜负的就是那极少数的内容,能够理解LZ大神对游戏设计的失望。
发表于 2024-11-11 11:20 | 显示全部楼层
这个结论其实在meta attributes的时候就提出的。完全是可行的。因为身体数值涨1点,对于胜负的影响相当于技术属性涨8点。而且比赛分有球和无球,大部分的人80%的情况下处于无球阶段,技术属性都不参与计算。
但是这样玩的结果,这些CA很低的人,电脑基本不会来买。其次,在高级联赛里,大家身体属性都非常接近的情况下,这类人并不占太大到优势。
我也不清楚所谓神阵是否更加加强了身体属性,因为就是跑跑跑
其实从场面来看,我觉得双速其实对于后卫更重要,因为你要回追。前锋随便跑个位就是越位。。。。
发表于 2024-11-11 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-11-9 20:46
如果你的前场也是三大属性比对面高3点左右,前场也会一直的出现这样的画面,对面好像呆滞一样接完球被自 ...

其实还是空间理论,局部空间里本方球员比对方球员数量多或者质量高,就能产生优势,局部会影响到整体。所以,速度快的优点就来了。
发表于 2024-11-11 13:25 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-11-9 18:46
从表现上看:
各种联赛,大型比赛,我经常能在实时演算的画面里看到中卫、后卫,和敌人并排跑,然后根本 ...

是的,所以我一直觉得双速只对后卫(特别是边后卫,包括防守中场)有点用,因为会我们后卫加速快,一下子追上对方前锋,然后启动对方指令里的弱势脚。如果对方的镇定还差的话,大概率掉球或一脚浪射。
或者对方传球线路比较长的话,我方的防守中场会从另外一边突然冲过来断球。一般对方看到我方站定位置回传的话,我方前锋就算速度再快也很难断掉对方的回传球
 楼主| 发表于 2024-11-11 13:25 | 显示全部楼层
startale00417 发表于 2024-11-11 11:20
这个结论其实在meta attributes的时候就提出的。完全是可行的。因为身体数值涨1点,对于胜负的影响相当于技 ...

实测CA低也买,AI主要看声望?不过我玩不算很多,只是试了3局,不一定准,

然后顶级比如英超也只有前6豪门有办法保证队里能凑一队的16速,很多时候他们不会全部上场,一队平均14速很常见,所以拉到平均18速就真有场面压制,
其他地区联赛就更是这样,通常只有前2有一些快的16速的,AI也不会全派上场
 楼主| 发表于 2024-11-11 13:34 | 显示全部楼层
colourbra 发表于 2024-11-11 10:07
我感觉也是这样,因为全队都在一套训练日程下训练,底层算法大概率就是通过我们给每个球员的位置设定来确 ...

假设位置/职责也决定,

那其实可以刻意去选一个位置/职责,这个角色实际并不扮演,但是能重点加强势属性的位置,

有可能机制就是,等于在“双倍强度”和“额外重点”基础上,再加了一层权重,我猜?
 楼主| 发表于 2024-11-11 13:40 | 显示全部楼层
colourbra 发表于 2024-11-11 10:07
我感觉也是这样,因为全队都在一套训练日程下训练,底层算法大概率就是通过我们给每个球员的位置设定来确 ...

我刚刚试了一下选位置/角色/职责,休假一季度,看上去确实像你说的,专门往蓝色高亮和绿色高亮的位置去分配CA

(话说蓝色高亮是大于绿色高亮吧?)

不过目前只有这样一个样本,不够可信,我再多试试不同的组合是不是也有这样的分布特征
发表于 2024-11-11 13:54 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-11-11 13:25
实测CA低也买,AI主要看声望?不过我玩不算很多,只是试了3局,不一定准,

然后顶级比如英超也只有前6 ...

我想问一下,身体提高1点对于CA的占比是多少?1点速度对3点CA?理论上需要双速+弹跳提高5点,这个球员需要还留下多少空间?
还有我记得任意球,角球,点球这些是不占CA的,所以这些掉很多,也没法把掉的分配到CD上吧(或者说就算增加这些训练,也不会对于速度训练理论产生什么影响吧
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