楼主: harvestgreen22

[玩家心得] (11.27更新)当前24.4最新版本,球员全属性测试(56000个样本)

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发表于 2024-11-28 14:25 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-11-26 08:25
之后更新里放稳定大赛,之前测累了,没精力继续

大赛这个不知道能不能作用于普通联赛,他也许可能是指 ...

这不知道楼主测了没有,

我以前的理解是稳定会影响实际进入比赛时候球员的属性,稳定低的,入场属性低于版面属性的机率越大。但是这个属性不影响身体属性。
如果非身体属性其实本身影响很小的话,那么其实这个属性理论上对于GD或者point来说影响也不应该很大。
 楼主| 发表于 2024-11-28 14:51 | 显示全部楼层
startale00417 发表于 2024-11-28 14:25
这不知道楼主测了没有,

我以前的理解是稳定会影响实际进入比赛时候球员的属性,稳定低的,入场属性低 ...

稳定更新在了一楼

稳定1                17.4
稳定10                20.1
稳定20                34.4


我也不知道这个稳定是指什么的稳定,不过按照数据看就是纯正面的东西
发表于 2024-11-28 14:59 | 显示全部楼层
EuphenACT 发表于 2024-11-28 13:21
确实是这样,不敢想象如果速度都是1的球队场面上会多么灾难hhh

lz这些天的研究打破了很多传统观念,没 ...

我觉得层主最后一句话说得不错,因为我在某些群里看到少部分人在质疑甚至否定楼主所做的测试,觉得这种测试方式虚假、无用、闲得很。质疑的前提是“你”也需要拿出相应的数据支撑,楼主做了大量的测试,有些人觉得不合理那么“你”也可以按照自己的思路和想法去测试,然后用结果来说话,而不是靠臆想去判断楼主做的是无用功或者错误的。给楼主点赞!
发表于 2024-11-28 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yanivan 于 2024-11-28 16:14 编辑

开档曼联,全队除奥纳纳默认外其余队员CA/PA均125到130之间,技术栏除了盘带10或者12,其他均设置为8,精神栏工投16,意志力18、19,集中16、17,预判16、17,视野10、12,勇敢14,16其他全8,身体栏除了AMC强壮14,基本设置为17左右,。手打两场,英超客场4比0布莱顿,联赛杯5比0伯恩利,之后度假到3月份,联赛29轮排名第1,24胜4平1负,净胜球59,马上客场打阿森纳,准备手打
发表于 2024-11-28 15:19 | 显示全部楼层
3比0完胜,枪手5脚射门2脚射正
发表于 2024-11-28 16:08 | 显示全部楼层
作为情怀游戏这个游戏还是可以玩的,我记得早先最吸引人的事件就是真实世界根据游戏球员的评分找到了好苗子,甚至听说雇佣了不少真实球探给现实球员打分,数据库琳琅满目,当似乎都有对应现实世界的乐趣。
但是现在应该很清楚了,现实的相对可靠的球员属性评价体系并不能契合到游戏中去,游戏中球员属性额能力的大小值评判,应该是最新游戏引擎的特征最为最主要的依据,也就是说,玩家在游戏中选择适应球员时不能参照CA系统,那个是现实版不是游戏版。
游戏版球员属性能力CA游戏公司是肯定有的,但是不可能让你知道,因为那会和现实版左右互博,失去游戏市场。
选择球员始终是游戏的乐趣之一,如果你对此兴趣不减,那么可以根据楼主的测试结果做出选择,
在高级别赛事中,首先满足工投10,其次最大程度满足全员速度和爆发属性,第三身体属性关注弹跳和平衡,捎带灵活,精神属性关注预判,集中,意志力,镇定,技术属性只有盘带,稍带射门,远射。
在低级别赛事中,首先满足工投10,其次最大程度满足全员速度和爆发,第三身体属性关注灵活,耐力,稍带弹跳,平衡和强壮,精神属性关注集中,意志力,捎带预判,技术属性捎带盘带。

发表于 2024-11-28 16:12 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2024-11-28 16:08
作为情怀游戏这个游戏还是可以玩的,我记得早先最吸引人的事件就是真实世界根据游戏球员的评分找到了好苗子 ...

高级别赛事还要再加个视野,也就是说高级别赛事球员精神属性还挺重要,技术只有一个盘带。放弃技术吧,这个版本不看技术。
发表于 2024-11-28 16:31 | 显示全部楼层
1CA之后之后以为SI会有改变,真是高估了
发表于 2024-11-28 16:59 | 显示全部楼层
一个赛季结束,后半赛季基本手打,联赛输诺丁汉森林,平热刺其余胜,欧冠客场0比1负于拜仁,主场3比0拿下,欧冠决赛全队非门将球员以130CA6比0大胜曼城,最终取得三冠王
发表于 2024-11-28 17:01 | 显示全部楼层
联赛杯度假亚军
发表于 2024-11-28 17:03 | 显示全部楼层
这一代只要身体属性全17,集中和预判16,盘带12,视野10,其他属性随意,基本可以英超欧冠乱杀
发表于 2024-11-28 17:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yanivan 于 2024-11-28 17:12 编辑

四个主力后卫全部入选欧冠最佳阵容
发表于 2024-11-28 17:08 | 显示全部楼层
前场球员属性基本大差不差
发表于 2024-11-28 17:27 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2024-11-28 16:08
作为情怀游戏这个游戏还是可以玩的,我记得早先最吸引人的事件就是真实世界根据游戏球员的评分找到了好苗子 ...

SI也很鸡贼,整个游戏里绝少能见到身体超强,精神技术很弱,加点加得特别符合我们大神测试的球员,所以即使我们现在知道了要追求极致的身体,到头来基本也还是要找高PA的球员。但是有个很有趣的现象,现在咱已经明确知道的负资产技术和才华,基本上高PA的进攻球员都会很高。
发表于 2024-11-28 17:29 | 显示全部楼层
Yanivan 发表于 2024-11-28 17:03
这一代只要身体属性全17,集中和预判16,盘带12,视野10,其他属性随意,基本可以英超欧冠乱杀

答案揭晓了,下一步就是如何通过训练而不是修改器,塑造出这种类型的球员了
发表于 2024-11-28 19:29 | 显示全部楼层
colourbra 发表于 2024-11-28 17:29
答案揭晓了,下一步就是如何通过训练而不是修改器,塑造出这种类型的球员了

身体有个13-14差不多的小牛,不要管技术栏,按楼主的睡觉训练法练就是了
发表于 2024-11-28 21:50 | 显示全部楼层
我又悟了。前面我觉得这游戏其实是个交互游戏,楼主测试很多属性是废属性,那么有没有可能这些废属性其实是某些事件的开关。比如这个球员停球6,那么手打比赛会根据这个属性写剧本,呈现给玩家这货停球失误2米远,被断了险些失球。这么多属性,游戏内部会有很多剧本素材,从而搭建一场场的比赛。可能有些属性对判定胜负影响小,但丰富了比赛内容,提升了游戏体验。
发表于 2024-11-29 01:07 | 显示全部楼层
owen1028 发表于 2024-11-28 21:50
我又悟了。前面我觉得这游戏其实是个交互游戏,楼主测试很多属性是废属性,那么有没有可能这些废属性其实是 ...

现场你有没有种感觉,明明你的双速很快的球员却跑不过对方属性数字比你慢的球员?明明你的队员的体能充沛,对方红字见底,场面上依然可以把你方压制在半场?
属性值主要是用来加权胜负值和净胜球的,在跳过比赛模式中,这是唯一的作用。当你选择手打比赛时,这个加权作用还是有的,只不过被大幅削弱了,除非过于悬殊的数值,也就是我们通常说的CA碾压,大部分情况下,这些数值是没有意义的,也就是场面上你停球6和停球10不会有啥直观的变化。跑速15的球员,未必就能追上跑速10的带球队员。当然你或许会看到才华出众的球员一个杂耍般的表演,但仅限于此,就像我们通常说的面子工程,涂点脂抹点粉刺激下你的感官罢了。
手打比赛是另一个系统,其实也就是那么几条既定规则,你必须答对,符合标准答案,如果答错,就像我开头说的,人家红字见底,照样把你体能充沛打的狼狈不堪。
这个游戏之所以能吸引人,是因为它庞大的数据库,把全球的真实球员囊括其中并给他们评分。如果没有这些,就不可能让玩家对其糟糕的对战引擎抱有不切实际的幻想。所以我说这是个情怀游戏,对玩家来说,是一个虚幻的情感寄托游戏。
玩这个游戏,就要像小时候的你玩过家家,如果你用成人的目光来审视过家家,一切都会变得索然无味。

发表于 2024-11-29 02:15 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2024-11-29 01:07
现场你有没有种感觉,明明你的双速很快的球员却跑不过对方属性数字比你慢的球员?明明你的队员的体能充沛 ...

一场比赛是由各种素材组成的,各种属性就是匹配内部设置的剧本,可能因为代码的原因,所以展示出来的画面就会有轮椅如超跑。玩家的应对就是加入变量修改剧本,所以调整,喊话啥的就会有反馈。
我觉得楼主的研究适合筛选球员和训练球员。但可能以现有技术和算力是没法完美模拟比赛的,所以现在的引擎采用少量属性决定比赛胜负是可以理解的。
总之这是个好游戏,楼主的研究也很有用。
发表于 2024-11-29 09:29 | 显示全部楼层
Yanivan 发表于 2024-11-28 19:29
身体有个13-14差不多的小牛,不要管技术栏,按楼主的睡觉训练法练就是了

我现在就是一周练两次速度,一到两次对抗,一次身体,再加一场练习赛拉拉比赛状态;个人都是强化速度;然后每个球员选择他对应的位置和职责。这样出来的效果就是主升身体,然后根据每个球员选定的不同位置和职责提升一些相应的技术和精神属性。
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