楼主: harvestgreen22

[玩家心得] (11.27更新)当前24.4最新版本,球员全属性测试(56000个样本)

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发表于 2024-11-29 09:35 | 显示全部楼层
colourbra 发表于 2024-11-28 17:27
SI也很鸡贼,整个游戏里绝少能见到身体超强,精神技术很弱,加点加得特别符合我们大神测试的球员,所以即 ...


因为精神和技术占CA非常少,所以只要PA够高,这类数据都可以撑到很好看的地步。但是身体是一个球员的基础,本身练的也慢。
我觉得一般球员CA剩下15或者到了22岁才可以练精神绝对够了,
这个版球员24岁以上的确是可以涨CA的,我南部联赛的bath city的tom smith,开档25岁,属性依然是可以涨的。
发表于 2024-11-29 09:40 | 显示全部楼层
还是很实在的,确实。梳理了SI的ui就能发现,他从06到24的站术UI,底核没变化,只是不停的换界面和指令的归集形式。
所谓的“角色”和“职责”也只是在之前自由度高的指令状态下,限制玩家的自由创造给的一个个预设套餐。
发表于 2024-11-29 09:40 | 显示全部楼层
hx1225 发表于 2024-11-25 16:18
速度狗的确很有优势,我新开的一个档,就核武了全队速度20,弹跳18.其他属性调低。3412的阵型,后卫是在140 ...

我就纳闷这个维拉怎么难啃,它怎么没拿欧冠。。。
发表于 2024-11-29 09:44 | 显示全部楼层
startale00417 发表于 2024-11-29 09:35
因为精神和技术占CA非常少,所以只要PA够高,这类数据都可以撑到很好看的地步。但是身体是一个球员的基 ...


即使训练全是身体内容,但是只要给球员选择了训练的位置和职责并且让他打比赛,技术和精神也都还是会涨。但是光训练,不打比赛,好像所有属性又都非常难涨。所以很难做到完全涨身体,技术精神完全不涨吧?
 楼主| 发表于 2024-11-29 10:17 | 显示全部楼层
colourbra 发表于 2024-11-29 09:44
即使训练全是身体内容,但是只要给球员选择了训练的位置和职责并且让他打比赛,技术和精神也都还是会涨 ...

最新的测试发现是
不要选 位置/角色/职责,留默认的(如果改了,好像就改不回默认了)

原因是,选了以后,会多出些绿色高亮属性。
我原先以为,这些绿色高亮,是从总CA里头分配过去的。
结果测试了才发现,绿色高亮,除了从总CA分配走一部分,还要从蓝色高亮分配走一部分。
这就亏了,除非:你给球员不选额外重点,那才是赚的。但是不选额外重点,在速度和爆发的成长上,会亏得更多。
发表于 2024-11-29 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
owen1028 发表于 2024-11-29 02:15
一场比赛是由各种素材组成的,各种属性就是匹配内部设置的剧本,可能因为代码的原因,所以展示出来的画面 ...

楼主的研究不只是适合筛选球员和训练球员,它还证实了这游戏现在的模拟很不合理
全盛时期的哈维,才华技术满分但身体速度差,在这游戏的比赛里,还远不如1CA的双速身体怪来的有用
发表于 2024-11-29 10:22 | 显示全部楼层
v55665566 发表于 2024-11-29 10:18
楼主的研究不只是适合筛选球员和训练球员,它还证实了这游戏现在的模拟很不合理
全盛时期的哈维,才华技 ...

不如1CA这么夸张吗。我觉得应该不会不好用,可能战术不匹配。
发表于 2024-11-29 10:37 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-11-29 10:17
最新的测试发现是
不要选 位置/角色/职责,留默认的(如果改了,好像就改不回默认了)

啊,我一直以为蓝色部分是主要涨的,绿色部分是次要涨的,这个绿色部分还要从蓝色里吃掉属性啊
发表于 2024-11-29 13:30 | 显示全部楼层
守门员的关键属性,有人知道吗
发表于 2024-11-29 17:04 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-11-28 06:45
Passing传球15
Crossing传中15
Dribbling盘带15

我的fm世界观崩塌了。。。
 楼主| 发表于 2024-11-29 17:29 | 显示全部楼层
startale00417 发表于 2024-11-29 10:37
啊,我一直以为蓝色部分是主要涨的,绿色部分是次要涨的,这个绿色部分还要从蓝色里吃掉属性啊

蓝色部分,确实是主要涨的。这个蓝色是选的“额外重点”提供的,优先级是大于绿色。本质就是一种分配属性的权重。

然后,绿色,就是选不同的位置/角色/职责给的。比如,全能组织核心,抢球机器,等等。本质也是一种分配属性的权重。

如果他们共同存在,蓝色的优先级虽然还是更高,但是绿色会把蓝色的权重给拿走一部分。
如果说,这个球员,他蓝色的部分成长已经够多了,那分一部分给绿色,让绿色成长加多一点也没关系。如果不是,那就还是让蓝色先拉满权重
发表于 2024-11-30 08:16 | 显示全部楼层
又冒出个新想法,前面我想到有的属性确实可能对比赛进球没啥用,可能这些属性是某些事件的开关,那么楼主可以搞个搞怪测试,比如争论,肮脏,侵略,勇敢,体育道德之间,得牌或者影响比赛的能力。
发表于 2024-11-30 10:53 | 显示全部楼层
统计净胜球的时候 每个属性的丢球数统计了吗  这个我还挺好奇的
发表于 2024-11-30 18:02 | 显示全部楼层
欢迎这种测试,但内心难以接受。这游戏以后还玩不玩,该怎么玩
发表于 2024-11-30 23:18 | 显示全部楼层
哈哈笑 发表于 2024-11-30 18:02
欢迎这种测试,但内心难以接受。这游戏以后还玩不玩,该怎么玩

测试跟游戏没关系,你把这测试当个知识点就行。我把这测试看成帮助游戏,而不是否定游戏。
你选人的时候多关注这些关键属性就行了,该咋玩咋玩。
发表于 2024-12-1 03:30 | 显示全部楼层
owen1028 发表于 2024-11-30 23:18
测试跟游戏没关系,你把这测试当个知识点就行。我把这测试看成帮助游戏,而不是否定游戏。
你选人的时候 ...

有道理  紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯
发表于 2024-12-1 07:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 owen1028 于 2024-12-1 07:13 编辑
哈哈笑 发表于 2024-12-1 03:30
有道理  紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯紫薯


我为什么这么说呢,就是前面的想法,那些所谓废属性是干什么的。我觉得这些属性不完全决定胜负,但肯定是用来丰富游戏事件的。比如肮脏,代码里肯定有相关的事件,争论得牌肯定也有。不然这些设置出来干啥呢。所以尽信书不如无书,尽关注非手打的数据,不如一开始就没看到这些数据。既然看到了,我们就拿来当个游戏的参考,何乐而不为呢。
发表于 2024-12-1 07:50 | 显示全部楼层
dushiqi123 发表于 2024-11-25 17:59
才华越高越不好 真是逆天

太想表现自己结果玩大了。真不如盘带高的学员,至少带球动画里不容易趟大。或许才华高的球员,其他必要能力的数值也得高
发表于 2024-12-1 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈哈笑 于 2024-12-1 11:43 编辑
owen1028 发表于 2024-12-1 07:08
我为什么这么说呢,就是前面的想法,那些所谓废属性是干什么的。我觉得这些属性不完全决定胜负,但肯定 ...


我回想了一下自己手打的时候,会有很多这种体验 (在座的各位也应该都有吧):就是数值极不符合贴主的结论的球员,比如双速、弹跳、盘带等数值并不高的球员,也能打出连续的高光表现,有进球有助攻,而相反很多双速高的球员反而表现很差(看这两天靠前的一个帖子就在吐槽姆巴佩表现不好,按他那个双速20和盘带18,工投也有12了,应该非常逆天才对),这是否能说明手打比赛的引擎和跳过比赛完全不同呢。

另外我们经常手打和跳过比赛的玩家是否有和我一样的感觉,就是跳过比赛真的和手打完全完全不同,有的对手你SL50次都是输,跳过比赛直接能赢3:0,或者有的球员你就是用不好,但每次跳过比赛他都进球助攻。

还得强调一下我不是不愿意承认这个游戏的机制简陋哈~ 我一中年人,这个号注册都二十年了,对这些事早就能看得很淡了,而且我是个多年的程序员,本身也是希望能用更可量化的标准解读这个游戏的,但是以上的感受是切切实实存在的,我提出来主要还是抛砖引玉,希望能更接近真相吧~~
发表于 2024-12-1 18:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 1220766819q 于 2024-12-1 18:05 编辑

大佬,这个只能反映综合了场上11人后的客观值吧?
因为如果是按场上11人去测的话肯定是双速+预判镇定盘带这些所有位置都能用上的万金油属性断崖领先。
但有些属性显然是跟个别位置紧紧挂钩的,对于净胜球的影响低应该只是和很多位置不通用导致算在全场影响低。
举个很反直觉的例子:防守球员盯人 防守占位 抢断对于游戏净胜球的影响很小,但是对于防守球员而言拉满这些属性占的Ca却巨高,但后卫不可能本末倒置去0防守加点全在身体和进攻,这显然并不合理。
还是说后卫确实是全点预判镇定和双速盘带表现反而要超过正常防守分配?
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