楼主: harvestgreen22

[玩家心得] (12.11更新测试教程)当前24.4最新版本,球员全属性测试(56000个样本)

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 楼主| 发表于 2024-12-11 20:53 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2024-12-4 20:44
速度和爆发的占比属性占比那么高,其实应该是和游戏攻击射门次数有关。和现实基本无关。
如果你使用完整精 ...

确实,看手打画面,高速队一大堆射门,如果其他属性低点,不一定进或者没射正,至少进机会拉满了,有机会射门就很重要,即使落后也能快速追回来。而且全是自己这边的镜头,有时候能把对面压得0射门
发表于 2024-12-13 18:22 | 显示全部楼层
感觉技术本就是可以去掉,或被取代的数值,不如直接删了
发表于 2024-12-14 15:52 | 显示全部楼层
有些属性会不会是打弱队稳定或者打强队出奇制胜的
发表于 2024-12-15 11:40 | 显示全部楼层
楼主,玩了几个赛季,又发现一个可能值得测一测的东西,之前你的测试里没有的,球员场上默契连线这个东西,有和没有差别大不大?选球员时候需不需要考虑球员之间的默契连线?
发表于 2024-12-16 19:57 | 显示全部楼层
这游戏的底层逻辑,就是一个笑话!
发表于 2024-12-17 13:16 | 显示全部楼层
牛逼,很久没在爆棚看过这么牛逼的帖子了
发表于 2024-12-18 09:39 | 显示全部楼层
marsmarkxly 发表于 2024-12-15 11:40
楼主,玩了几个赛季,又发现一个可能值得测一测的东西,之前你的测试里没有的,球员场上默契连线这个东西, ...

连线,si官方有说过,只是一个对过去几场比赛同时上场并且打得好的球员之间的反映。这么说吧,连线反映的是过去的表现,不是一个buff啥的
发表于 2024-12-20 23:26 | 显示全部楼层
我觉得楼主测试的结果没有任何问题
发表于 2024-12-27 18:30 | 显示全部楼层
还是速度最主要,跟我印象一样。
发表于 2025-1-1 18:17 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-12-8 10:05
手打在测,目前计划测一个速度属性,一个技术属性。手打要测得慢很多,可能不会测很大的样本量

期待楼主手打的属性值
发表于 2025-1-2 00:55 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-12-11 20:47
这个我不知道,我没玩过前面几代。然后测试是用一套特意做出来的测试用联赛来测,
你可以下载打开看一下 ...

感谢建议和指点。

你的回复对我非常有意义。看完这篇帖子后,我再也不会去看那些战术贴了哈哈哈哈。
发表于 2025-1-2 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
姜大蛤蟆 发表于 2024-11-27 17:58
你还在替这破游戏找补,承认这游戏程序写的垃圾这么难吗

认知是很难被改变的,甚至会动摇有些玩家玩这个游戏的初衷
发表于 2025-1-15 14:27 | 显示全部楼层
楼主的测试里并没有防守站位20和1的评分啊,怎么得出防守站位是没用的?  防守站位对进攻球员是没啥用,但是在进攻球员防守定位球尤其是角球作用明显,就像无球跑对防守球员用处不大,但是一个无球跑20和1的中卫其他条件相同那无球跑20的明显进球更多。  不知道LZ是用什么阵型测试的得出防守站位无用的结论,我觉得最好的阵型就是433,后腰防守站位用20和1分别打一个赛季抢断数拦截数如果差不多那才说明无用吧
发表于 2025-2-7 16:56 | 显示全部楼层
才华和战术设置灵活会不会有关系,

点评

有关系,个别情况会是正面或者中立属性  发表于 2025-2-8 06:56
发表于 2025-2-13 21:39 | 显示全部楼层
raulwdox 发表于 2025-1-15 14:27
楼主的测试里并没有防守站位20和1的评分啊,怎么得出防守站位是没用的?  防守站位对进攻球员是没啥用,但 ...

上一代就有人测过了,不说无用,至少低了也对失球没多大影响
发表于 2025-3-4 18:20 | 显示全部楼层
隐藏属性有没有用啊
发表于 2025-4-16 09:32 | 显示全部楼层
具体到某个具体场景中,举例:一个吃饼型前锋在赛季内的进球或助攻数这种相对简单的职责,是否依然是速度/暴发/弹跳/盘带起到极高的权重?我目前判断很可能和守门员的测试一样,并不像全队属性测试一样,有这么高的倾向性.这对前锋球员的选择和培养,有较重要的影响.

结合门将的单位置测试,有以下观察
1.游戏内置对门将重要属性的标注与测试结果有较高吻合;
2.门将位置'灵活'属性对失球影响较大外,各属性均对失球有一定正面影响.
3.所以在选择门将时,这次的具体测试就很有参考意义.

再回到球队整体属性对净胜球贡献影响,有一些推断:
1.游戏内置的是一连串的事件与判定,如传球事件>判定是否被对方拦截>判定是否被停球拦截,等等.
2.一个赛季每场比赛的判定中,速度/暴发/弹跳/盘带属性,我认为是通过参与了更多事件的判定,从而对整体结果影响权重最大;
3.但具体到某个具体场景中,比如一个吃饼型前锋在赛季内的进球或助攻数这种相对简单的职责,是否依然是速度/暴发/弹跳/盘带起到极高的权重?我目前判断很可能和守门员的测试一样,并不像全队属性测试一样,有这么高的倾向性.
4.这样在某个具体位置和职责的球员选择问题上,就会有更多更细致的选择,不一定就粗暴的速度越快越好.
门将测试.png
门将原版重要属性.png
发表于 2025-4-16 17:08 | 显示全部楼层
别的属性有没有用我不敢多谈,但是角球、远射这两个属性,我略有点感想。
FM2012是我玩的时长最长的一代,懂得都懂。这一代,用bug角球战术,在前门柱顶头球的球员都是奥塔门迪的情况下,用维拉蒂罚角球,进球率极高,用穆蒂尼奥罚角球,进球率就很低。维拉蒂的角球18,穆蒂尼奥好像是13-14,记不太清楚了。同样的,用费尔南迪尼奥打cm,远射进球率也是极高,穆蒂尼奥基本没有远射进球。费尔南迪尼奥远射16以上,穆蒂尼奥就不太清楚了,反正肯定不到14。回到最近这几代游戏,我发现不管是角球助攻率还是远射进球率,跟球员的这两个属性,好像都没有太直接的感官上的体会了。
发表于 2025-4-18 14:24 | 显示全部楼层
耐力和体质这两个属性涉及时间维度,耐力影响单场比赛的体力,体质影响整个生涯的伤病和体能回复情况.
所以这两个属性对高于平均能力的"球星"影响更大相当于一个面积的概念.因为180的属性在场90分钟贡献180CA/90分钟,和180属性只维持45分钟贡献了90CA/90分钟+替补贡献的CA.体质同理.
测试中大家都是10属性,这两个时间维度就体现不出.
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