- 主题
- 回帖
- 0
- 精华
- 注册时间
- 2010-3-23
- 最后登录
- 1970-1-1
- 在线时间
- 小时
- 爆棚声望
-
- PGB
-
|
常有晴 发表于 2013-12-24 22:50 
上周我们讲了风格和角色职责的关系,如果有人觉得这样便可以获胜,那只能说我们只走了一半
FM从13开始,阵型 ...
很认同你的理论,目前玩13的LLM,不用滑块,只用默认的角色、职责和临场喊话设置战术,从南北的联曼开始玩,战绩一般,很多细节处理的不好。
个人觉得阵型相克是需要看两队球员整体能力的强弱,强的自然在阵型上更主动,弱的一方相对要被动。
比如强队根据自己球员能力设计一套战术主打边路,442(一般强队很可能是AMS的)。假如弱队不考虑强队情况而执行433平行,3MC,3FC的阵型,结果很可能被打爆边。一个边后卫难以防守住强队DS和MS或者是AMS。弱队如果是442平行或者4411,边路安排DS和MS可以更好的协助防守边路,防守好以后再伺机反击是比较合理的。
阵型相克也需要根据双方球员能力来体现的。我玩LLM,比如刚从南北升到国家,或者国家刚升入乙级联赛时(按照LLM规则玩,人员买卖、租借依靠球探或者总监给的推荐,不搜索“已知”球员和职员,不主动找关联球队)尽管很多时候是防守阵型,还是会被打爆。如果对方非常强,安排5后卫也是常见的。比如会经常遇到对方一个5星能力的边路球员AMS面对我1-3星的边路球员2个,DS和MS,我两个球员能力加起来不不够对方一个人,再让对方配合DS,被打穿是早晚的,只是看其他防守能否到位了。451是我经常用的阵型。
个人觉得克制对方的一个前提是首先不被对方打爆。在此基础上反击或压制。因此当双方球员能力相近的时候,阵型相克才逐步明显,当然比对方强就更不用说了。要是1个人防守不住对方时,需要2个人防守,人数上的平衡被轻易打破,阵型克制就比较难了。阵型克制应该是在人数优劣势不明显的情况下体现出来的。再一个,阵型相克也是需要考虑"局部“人数优势的,局部的意思就是该防守的时候有人防守,该进攻的时候有人进攻,只是比对方在防守和进攻中多了另一个人的那一点力量,利用多的这一点力量打破平衡以取得胜利。如果多出的这一点能力连防守都达不到的话,被打爆还是一定的。
不知道我的想法是否正确,还请常大给分析分析。
顺便吐槽一下,想了很多种克制对方阵型的方法,结果发现如果球队整体能力差,干脆就不要想一年升一级的目标了,老老实实的451,先防守再说。希望常大能早点完善阵型克制的内容,最好有些惊艳的东西,让我早些解脱吧。连输3场确实很憋气。等1月份过了,AI球队租借球员都回原来队伍,不能靠租借球员过日子的时候,战绩应该会稍微好点。 |
|